|
Задай(те) свой(и) вопрос(ы) разработчикам Survarium
|
|
| [SVG]4o_kavo | Дата: Понедельник, 14.05.2012, 15:30 | Сообщение # 1 |
![[SVG]4o_kavo](/avatar/18/192716.png) Будь на стороне выживших!
Группа: Заблокированные
Сообщений: 775
Статус: Offline
|
В данной теме вы можете задать свой вопрос по проекту Survarium. Самые умные и интересные вопросы будут переданы разработчикам из Vostok Games. Не упустите шанс, задайте свой вопрос прямо сейчас! Но чтобы вы не задавали ранних вопросов на которые уже есть ответ,почитайте faq по игре.
*Beta-тестер*
|
| |
|
|
| Rygiy | Дата: Суббота, 26.01.2013, 11:41 | Сообщение # 61 |
|
Группа: Удаленные
| Тут одни вопросы, а где ответы, а то какой толк вопросы задавать?
|
| |
|
|
| [SVG]Летописец | Дата: Суббота, 26.01.2013, 13:25 | Сообщение # 62 |
![[SVG]Летописец](/avatar/07/899502.gif) Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Статус: Offline
| Цитата (Rygiy) Тут одни вопросы, а где ответы, а то какой толк вопросы задавать? На вопросы компания переодически отвечает!
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
|
| |
|
|
| aradriel | Дата: Суббота, 26.01.2013, 23:35 | Сообщение # 63 |
|
Прибывший
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
| Описание скупое, хотел прояснить вопрос.
Геймплей будет основан на уже ихорошо знакомых принципах 99% современных ММОГ - то есть взял задание - убил монстра/нашел артефакт - вернулся, взял другое задание и так далее.
Или все-таки игра будет оправдывать своё название и будут действительно реалистичные механизмы выживания вроде потребности в еде, чистой воде, зависимость здоровья игрока, например, от погодных условий, потребность во сне и тд. то есть, будет ли это именно сурвариум, или ближе к чему-то напоминающему клон линейки, помноженную на мультипелеер в сталкере? Хотелось бы знать, чего ждать. Тем более, что сталкер-онлайн уже есть, который как раз по описаной схеме работает.
Другими словами, на сколько важна в игровом процессе и на сколько глубоко от неё будет зависеть ход игры сама система выживания? Игра интригует именно этим. Какие-то детали можно уже узнать?
2. Будет ли возможность/необходимость возведения укрытий, каких-то маломальских укреплений? Или, все-таки, просто бег по заранее сегенерированной местности и отстрел мутантов и своих коллег?
То есть, по сути, впрос в том, чем будет и на сколько отличатся игровой процесс Survarium от остальных 100500 ММОГ. Может быть где-то на форуме это написано, но из главной страницы проекта это понять трудно.
(ЗЫ приношу извинения, если вопрос получился несколько провокационным, просто хочется знать чего ждать, типичные ММОГ надоели до жути, а проект выглядит как раз таки нетиппичным, но на сколько он будет отличаться от своих собратьев - такая информация была бы полезна и интересна каждому будущему игроку, ведь это как-никак конкурентное преимущество проекта.)
Сообщение отредактировал aradriel - Суббота, 26.01.2013, 23:54 |
| |
|
|
| X3N0SyS | Дата: Вторник, 05.02.2013, 12:36 | Сообщение # 64 |
|
Прибывший
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Статус: Offline
| 1. Каков размер карты одной локации в среднем? Как-нибудь на словах объяснить, например сколько потребуется времени, чтобы дойти от одного конца к другому. Очень бы хотелось чтобы локации в сурвариум соответствовали по размерам локациям игры Сталкер: Тени Чернобыля, но не меньше. 2. Какое максимальное количество игроков будет присутствовать на локации одновременно? 3. В случае вылета из игры/отключения интернета на локации, во время перестрелки например, что произойдет с персонажем? 4. Будет ли в игре такой атрибут инвентаря как "записная книжка" или "блокнот", чтобы туда писать, можно было все что угодно. 5. Аномалии будут стационарными, т.е. находится всегда на одном месте, или будут иногда перемещаться со временем? 6. Сколько примерно планируется сделать локаций к началу открытого бета-тестирования?
|
| |
|
|
| Долговец | Дата: Понедельник, 18.02.2013, 06:32 | Сообщение # 65 |
 Прибывший
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Статус: Offline
| выброс в игре будит? типо как в сталкере
|
| |
|
|
| [SVG]4o_kavo | Дата: Пятница, 22.02.2013, 21:07 | Сообщение # 66 |
![[SVG]4o_kavo](/avatar/18/192716.png) Будь на стороне выживших!
Группа: Заблокированные
Сообщений: 775
Статус: Offline
| Народ давайте по активнее примем участие в этом конкурсе
*Beta-тестер*
|
| |
|
|
| [SVG]Летописец | Дата: Суббота, 23.02.2013, 12:53 | Сообщение # 67 |
![[SVG]Летописец](/avatar/07/899502.gif) Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Статус: Offline
| Хотелось бы видеть в игре аномалии вида Сингулярность, Инвертор, Петля Мебиуса, потому что, они для преодоления себя, требуют особого подхода, для решения прохождения данного препятствия, будет ли подобное в СУРВАРИУМ?
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
|
| |
|
|
| Песец | Дата: Суббота, 23.02.2013, 16:00 | Сообщение # 68 |
|
Группа: Удаленные
| В игре предусматриваются два режима, будут ли они связаны сюжетно и будут ли они зависить один от другого, или они будут существовать отдельно друг от друга?, В режиме pvp будет единственными противниками другая команда, или же будет необходимо бороться так же с окружающей средой? Будут ли в игре временные неожиданно появляющиеся аномалии появление которых можно предсказать по различным признакам? Будет ли в режиме pve ткая вещь как доска для обьявлений, где можно собрать команду для прохождения сложных мисий, или же прийдется как в остальных игрушках кричать в общем чате?
Сообщение отредактировал Песец - Суббота, 23.02.2013, 16:13 |
| |
|
|
| [SVG]Тихий_Дон | Дата: Воскресенье, 24.02.2013, 19:29 | Сообщение # 69 |
|
Борец за право!
Группа: Заблокированные
Сообщений: 532
Статус: Offline
| Будут ли возможно несколько веток улучшения оружия? Например как в игре Сталкер одна ветка опиралась на скорострельность с возможностью установления подствольника, а в другой точность и настильность оружия.
*Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
|
| |
|
|
| Песец | Дата: Понедельник, 25.02.2013, 10:34 | Сообщение # 70 |
|
Группа: Удаленные
| каким образом будет представлено развитие персонажа, путем распределения игроком полученного опыта, или же путем получение специализированного опыта при использовании навыков?
|
| |
|
|