Новый S.T.A.L.K.E.R. вышел в срок. Что бы это могло предвещать? Победу сборной Лихтенштейна на чемпионате мира по футболу? Шедевральную экранизацию какого-нибудь Half-Life от «маэстро» Уве Болла? А может быть, оригинальный боевик от CITY Interactive? Этого мы не знаем. Ну, по крайней мере, багов, висевших на «Чистом Небе» разноцветными гирляндами, уж точно не будет! Ведь правда?
Зона нынче уже не та, что год назад. Как отключил легендарный Стрелок Выжигатель Мозгов, так и пошло-поехало… Ученые ринулись изучать некогда запретный участок Зоны, самый лакомый ее кусочек – центр. Окопались в бункерах, на случай жарких дискуссий с мутантами и бандитами заручились поддержкой наемников и исследуют себе. Жизнь вольного сталкера мало изменилась: перебрался на новые просторы, принюхался, обустроился да продолжил выискивать артефакты и уничтожать у костра запасы водки. Вот военные – совсем другое дело. Относительно безобидные до отключения Выжигателя, теперь они решили взять быка за рога и кровососа за щупальца и подмять центр Зоны под себя.
Ничего хорошего из этого, конечно же, не вышло. Операция «Фарватер» обернулась сущей букашкой для Зоны. Уж она знает, как бороться с выходками неразумных людишек. Хлоп! – посланные на задание пять военных вертолетов при неизвестных обстоятельствах потерпели крушение. Начальство решило не искать виноватых, а сразу найти ответ на второй извечный русский вопрос. Для этого в Зону отправили майора СБУ Дегтярева – бывшего сталкера и… пока все. Прошлое главного героя «Зова Припяти», судя по всему, сгинуло где-то в аномалии. И не факт, что его еще можно оттуда выудить.
Начальство Дегтярева с прямо-таки преступным расточительством разбрасывается кадрами. Вот даже товарищу майору выдали лишь паршивенький автомат, который слабого слепого пса берет с пол-обоймы, банку консервов и карманный компьютер. Высадили подчиненного в чистом поле – и делай, что хочешь. Слава Богу, есть добрые люди – встречный сталкер расскажет нам, что от дождя или выброса можно укрыться на старом сухогрузе «Скадовск». Значит, туда мы и держим путь.
Раскрываем карты
А потом мы будем держать путь туда. И еще туда подержим, и сюда тоже. Процентов сорок игрового времени мы проведем в дороге. Порой это немного раздражает: не забывайте – в рюкзаке сталкера упакованы патроны, аптечки, оружие, так что тут не разгонишься. Устроить короткий забег на сотню метров, чтобы потом, задыхаясь, еле переставлять ноги, – все, на что способен Дегтярев с тяжеленным грузом за плечами. К счастью, теперь проводники встречаются гораздо чаще. Услужливый сталкер избавит не только от тысчонки-другой рублей, но и от десятка минут нудной беготни. Теперь даже после выполнения некоторых заданий в благодарность Дегтяреву предложат вместе пройтись до базы, а нам «промотают» весь путь до убежища. «Если с другом вышел в путь – веселей дорога», как говорится.
Приятно и то, что теперь наматывать километры придется по совершенно неизученным местам: знакомых по предыдущим частям Свалки, Кордона и других уровней здесь нет. Количество карт уменьшилось до трех, но они действительно большие. При этом не скажешь, что они пустынны и неинтересны. Уровни получились очень атмосферные и самобытные: болотистый Затон (высохший водоем с ржавыми остовами кораблей), железнодорожная станция «Янов» с деревней зомбированных сталкеров в паре часов ходьбы. А уж Припять вышла на загляденье. Ветер поет заунывную песню в разбитых окнах заброшенных домов, из потрескавшегося асфальта пробивается трава, а некогда ухоженные аллеи превратились в целые рощицы – настоящий город-призрак. К слову, если постараться, кое-где можно угадать очертания родных улиц. «Вот баскетбольная площадка, окруженная пятиэтажками, – такая в соседнем дворе есть, а тут – детский сад с нарисованным на стене львенком – точь-в-точь как у нас». Ощущения – необычные.
адоедающие путешествия разнообразит доработанная система A-Life. Вокруг больше не бегают толпы воюющих друг с другом сталкеров, но и тихо бывает редко. Постоянно слышны звуки выстрелов вдалеке, так что мы всегда можем достать из рюкзака верный автомат, присоединиться к одной из противоборствующих сторон и помочь настрелять противникам в бубен. Если начнется выброс (теперь они случаются регулярно), сталкеры дружно побегут искать укрытие, а затем вновь разойдутся по своим делам. Вообще, иногда просто приятно достать бинокль и понаблюдать за тем, как стая псевдособак загоняет кабана, а бандиты безуспешно отбиваются от кровососов. Мир живет. Пусть и не такой бурной жизнью, как нам обещали.
Во время путешествия можно вытащить из рюкзака детектор и заняться поиском артефактов. В «Зове Припяти» процесс добычи радиоактивных камешков изменился в лучшую сторону. Дело в том, что небольшие, локальные аномалии в центре Зоны почти отсутствуют (это, кстати, радует: бродить теперь можно спокойно, не закидывая тропинку перед собой болтами), зато на каждой территории находится несколько особых эпицентров радиации. Чтобы добраться до артефакта в таких местах и остаться живым, придется как следует попрыгать от языков пламени, электрических вспышек или кислотных брызг. Получается что-то вроде мини-игры: не забывая все время передвигаться, следим за показаниями детектора и пытаемся отыскать заветный камешек. Выглядят же большие аномалии впечатляюще. Есть, например, скала, из которой словно невидимыми зубами вырваны куски породы, или огромная трещина в земле, именуемая «Рубцом». Сразу видно: здешнюю природу изуродовала Зона.
Мы тем временем уже добрались до «Скадовска». Здесь уставший сталкер может перекусить, купить патронов к оружию или усовершенствовать любимый «ствол» у техника и поспать. Кстати, в предыдущих частях с модом от команды АМК на борту нам уже предоставлялась возможность подремать в спальном мешке где-нибудь на чердаке старого дома. В «Зове Припяти», правда, спать разрешено только в убежищах сталкеров.
Сталкер на побегушках или герой Зоны?
Тут же, на «Скадовске», можно взять у других сталкеров побочные задания. Они, если сравнивать с предыдущими частями, заметно эволюционировали. Многие поручения соединяются в целые цепочки, порой очень увлекательные, разнообразные и не лишенные интриги. Некоторые задания получат только самые ярые исследователи – те, кто закажет у местного барыги на «Скадовске» оружие или напоит пьяницу-техника водкой. Нет больше сгенерированных игрой скучных поручений «убей-принеси», теперь каждая миссия – маленькое приключение с зачатками нелинейности: помочь бандитам ограбить группу сталкеров или исподтишка расстрелять их в спину, освободить заложника на базе врага силой или попытаться договориться – выбирать вам.
Сюжетные же миссии со времен первой части почти не изменились. Так же ползаем по подземным лабораториям, участвуем в яростных перестрелках и ищем секретные документы. Не скучно, но слишком уж привычно, да и нелинейности нет. Единственное решение, которое нам предстоит принять, – покинуть Зону и посмотреть слайд-шоу, где нам покажут судьбу каждого важного персонажа, или остаться играть дальше. Freeplay, то есть возможность прохождения игры после завершения сюжетной линии, тоже, кстати, благополучно стащили из модов для предыдущих частей.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» удался. Интересный и более масштабный, он не сыплет однотипными заданиями и за счет этого проходится в один присест. Правда, чахлый движок X-Ray уже не спасают никакие эффекты на основе DirectX 10, так что многим впечатления от блужданий по Зоне могут испортить архаичные технологии. Так и получается: кто-то проникнется атмосферой и побывает на настоящей охоте на химеру, а кто-то поморщится при виде позавчерашней графики и поучаствует в плохо поставленной сценке из школьной самодеятельности с бревнами в главных ролях. Но если вы из первой категории, то за слабой графикой обнаружатся красивые локации, гнетущая атмосфера, интересная охота за артефактами и забавные, пусть и совсем не голливудские перестрелки. А как пройдете «Зов…» (кстати, багов и вылетов нами замечено не было, хотя досадные, но не критические ошибки у некоторых игроков встречаются), можете начинать ждать S.T.A.L.K.E.R. 2. До выхода осталось, надеемся, меньше семи лет.
Плюсы: Интересные, разнообразные задания; масштабные и атмосферные новые уровни; поумневшая фауна; увлекательная охота за артефактами; доработанная система A-Life.
Минусы: Устаревшая графика; миссиям не хватает зрелищности и качественной подачи; беготня по локациям надоедает; девяносто процентов «новшеств» позаимствовано из фанатских модов.
Зов Припяти нормальная игра, до сих пор она занимает достойное место в трилогии лучшых S.T.A.L.K.E.R. Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Зов Припяти нормальная игра, до сих пор она занимает достойное место в трилогии лучшых S.T.A.L.K.E.R.
согласен в зп не просто квест иди убей а там интересные квесты но есть пара минусов -лагает больше чем тч и чн -2 враждующие группировки на 1 базе ну это ппц ваще - заработать деньги ппц как легко - графика не очень - слишком быстро проходимая за 1-3 дня - всего 3 локи Ствол - твой лучший друг и товарищ,он тот кому ты доверяешь, он всегда и везде с тобою рядом даже если ты погибаеш...
у меня лицензии всей трилогии, я про вылеты не вспоминаю, графика максимум. И не лагает!! Мне понравилась игра.
Quote (artyr-253)
Добавлено (01.11.2012, 21:41) --------------------------------------------- Про Оазис...... идёшь на юг по железной дороге, ведущей от Янова к мосту, под которым поезд с аномалией “Тесла” и дальше к тоннелю. Доходишь до полустанка, заходишь в дом и убиваешь всех зомбированных и тушканов. Поднимаешься по трубам и лестницам на верхний ярус и идёшь в комнату с колоннами. Проходишь через зал, но телепортируешься обратно, ходи так, пока не появятся светящиеся звеёздочки в каждом ряде колонн. Проходишь под светящимися звездочками и выходишь в "оазис". На дереве “висит” странный артефакт. Берёшь его и убегаешь к лестнице, поднимаешься наверх и отстреливаешьпси-собаку. Выходи из вентиляционного комплекса по второй лестнице и беги сдавать квест ученым.
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Мне и ТЧ и ЗП нравятся. В ЗП не нравится только то, что денег можно много заработать достаточно быстро. В личном ящике скопилось барахла много, особенно патронов и аптечек, а сюжет пройден наполовину, все как-то слишком легко стало. С собой таскаю по 5 пушек (обокан, гадюка, СВД, УДП Компакт, дробовик) бред полный, ну какой-нормальный боец будет таскать столько с собой в реале? А ничего таскается и применяется. Еще в затоне заказал себе бронь со шлемом, обвесил. Терь хожу по аномалиям собираю артефакты и пофиг. Но есть в ней один огромный плюс все-таки: мутанты стали умнее, особенно кровососы, они теперь не просто тупо бегут на тебя и грызут стоя рядом с тобой, а действительно нападают, сделают выпад и забегают за спину, уворачиваются от огня.
Сообщение отредактировал X3N0SyS - Вторник, 22.01.2013, 11:38
С собой таскаю по 5 пушек (обокан, гадюка, СВД, УДП Компакт, дробовик) бред полный, ну какой-нормальный боец будет таскать столько с собой в реале? А ничего таскается и применяется. Е
Так и задумано, чтоб игрок выбрал себе оптимальные соотношения в виде комбинаций по паре из (нож,пистолет,дробовик,автомат,гранатомет,СВД,метательные виды оружия(РГД, Ф-1).) Совершенно не нигде в игре нет такого чтоб сюжет заставлял вас брать с собой максимально превосходящие в огневой мощи, единицы вооружения. Вам даётся выбирать это самим, тупо разнести группу-стаю супостатов (НПС, мутантов) из гранатомета, пулемета, или пройти в режиме свободного исследования и миссии как те же кровососы с максимально незаметными манёврами. И финальными видео-роликами в конце игры тоже не всё так просто с первого взгляда. Там концовок видео-роликов больше чем даже у Теней Чернобыля.! Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Так и задумано, чтоб игрок выбрал себе оптимальные соотношения в виде комбинаций по паре из (нож,пистолет,дробовик,автомат,гранатомет,СВД,метательные виды оружия(РГД, Ф-1).) Совершенно не нигде в игре нет такого чтоб сюжет заставлял вас брать с собой максимально превосходящие в огневой мощи, единицы вооружения. Вам даётся выбирать это самим, тупо разнести группу-стаю супостатов (НПС, мутантов) из гранатомета, пулемета, или пройти в режиме свободного исследования и миссии как те же кровососы с максимально незаметными манёврами. И финальными видео-роликами в конце игры тоже не всё так просто с первого взгляда. Там концовок видео-роликов больше чем даже у Теней Чернобыля.!
Так я не выбираю себе комбинации, я их все с собой таскаю. Если есть возможноть, я этим пользуюсь, но хотелось бы конечно, чтобы были ограничения. Возможно кому-то так интересно конечно, но не мне. Можно конечно мод свой запилить просто)
Я кстати против того, чтобы в survarium также можно было таскать с собой все оружие. А иначе получится какой-то киборг со 100500 пушками. Нужно умело пользоваться оружием, а не просто метко стрелять и быстро наводить на цель.
Сообщение отредактировал X3N0SyS - Вторник, 22.01.2013, 13:38