|
| Статистика Форума |
Лучшие пользователи
|
Уважаемые пользователи
|
Популярные темы
|
Недавно обновленные темы
|
|
|
|
|
|
Другие Новости
| |
| [SVG]Летописец | Дата: Вторник, 23.10.2012, 20:18 | Сообщение # 1 |
![[SVG]Летописец](/avatar/07/899502.gif) Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Статус: Offline
| Неизвестные скетчи "Зова Припяти" Подготовлено Андрияшем Козловским и Вячеславом Мурыгиным В руки администрации GSC-Fan.Com попали ранее не показывавшиеся широкой публике скетчи и концепты "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", на которых демонстрируются участки локаций, предметы и другие интересности. Специально для нашего сайта эти зарисовки комментирует Андрей Верпаховский, ведущий геймдизайнер "Зова Припяти", геймдизайнер "Тени Чернобыля" и "Чистого неба". В данный момент Андрей работает в 4A Games, опять же, в должности геймдизайнера Кирпич обычный, пропсовый. Его трёхмерный потомок помог быстро и "дёшево" украсить массу пустых углов. Госпиталь, Припять. Сложная сцена была. Описание её родилось легко, собралось из набросков идей — "проповедник", группа прикрытия с гибнущим снайпером, бой с "Монолитом". А вот реализация тянулась почти всё время разработки. Проблемой номер раз стало количество врагов: малое не подходило для объёмов сцены, большое мгновенно "макало" игрока. В итоге, было принято правильное решение — нечего плодить пустые комнаты, которые мы не успеем красиво обыграть. Большую часть госпиталя закрыли, количество врагов уменьшили, оттянули время прибытия подкрепления. Проблемой номер два стал сам Проповедник. Он очень не хотел, чтобы эта сцена удалась. Приоритетной целью, он, естественно, считал игрока, из-за чего сцена становилась очень короткой. До первого выстрела "гаусски". Героическим усилием дизайнеры убедили его, что вначале стоит стрелять по группе Тарасова. Затем он не хотел отдавать "таинственное оружие". Он предпочитал погибнуть, тихо упав на спину, сложив пушку себе на грудь. После нескольких месяцев мучений осенило уже меня. После небольшого изменения скриптов Проповедник стал гибнуть чётко — одной указанной анимацией, падением вниз. Но и этого оказалось недостаточно. Как истинное дитя "Монолита", он предпочитал в падении отшвырнуть "гаусску" подальше. Желательно, сквозь геометрию уровня, в недосягаемое для игрока место. Тогда я ещё верил в случайные события и внутриигровую физику. Мне хотелось, чтобы пушка падала честно. Просто не улетала далеко, не проваливалась в здания, не покидала пределов уровня. Дизайнеры честно старались выполнить мои просьбы... Кирюха Коваль сотоварищи, простите меня, родные! В итоге, ближе к выходу проекта, я заметил, что "гаусска" ложится к подножию здания как никогда чётко. Что это, чудо? Дизайнеры смогли убедить программистов побороть физический движок? Нет, ответили мои бойцы. Мы просто проверяем: если пушка улетела слишком далеко, уничтожаем её и кладём другую туда, где надо. Отсюда мораль: красиво сделанная иллюзия лучше реалистичной, но ненужной симуляции. Алтарь "Монолита". Предполагалось, что бойцы "Монолита" не особо вникают в процесс их постройки. Просто наворачивают кучу хлама вокруг центрального элемента — одностороннего передатчика. Вполне возможно, что всё бы работало и без кучи хлама. Но кто же их, фанатиков, остановит. Кстати, насчёт "одностороннего". Передатчик был создан только для того, чтобы промывать мозги "Монолиту" и передавать приказы. Соответственно, все обращённые к нему молитвы, как бы так помягче сказать... Были похрен. А насчёт приказов... К моменту действий, происходящих в игре, О-Сознание было уже уничтожено. Так что "приказы", которые ещё слышали некоторые монолитовцы, скорее всего были эфирным шумом. Или словами кого-то, кто решил использовать "потерянную группировку". Или голосом Зоны. Кто знает... Алтарь с передатчиком, библиотека, Припять. Глушил дальнюю связь на весьма порядочном куске Припяти. Кстати, эффект не намеренный, побочный. Монолитовцев всего-то "ломало" без новых приказаний, потому и собрали/включили. А вот как вышло. Идея с объектом, идущим сквозь несколько этажей, родилась во время продумывания цементного завода близ Янова. Мы тогда сели с Ильёй Толмачёвым, арт-директором, и за пятнадцать минут набросали все этажи завода и путь через них. Тогда же Илюха задумчиво вписал в здание двухэтажную конструкцию, судя по всему — часть производственной линии. Но "наесться" идеей не получилось, и она снова всплыла в Припяти, в виде алтаря "Монолита". Карта растительности Припяти. Когда создавался "Зов Припяти", мы выжали из дряхлеющего движка всё, что могли. Особенно на этом поприще преуспел арт-отдел. Помню, как Костя Миронов, моделлер, показывал своё know-how: вот наше старое дерево, в нём столько-то полигонов. А вот моя новая группа из трёх деревьев. Выглядит не хуже? Ага, а в ней полигонов впятеро меньше. Вот такими деревьями и были засажены вначале Затон, а потом и Припять. Детская площадка, Припять. Элементы детской площадки создавались ещё для "Тени Чернобыля". Не помню, честно говоря, были ли они использованы, но именно с них началась площадка в Лиманске, в "Чистом небе". Ну, а в "Зове Припяти" обнаружилось то самое "не наелись". Когда у нас образовалось очередное пустое пятно на карте, арт отдел радостно взвыл: "детская площадка!" На том и порешили. Потом оказалось, что полигонов на уровень у нас не так уж много, площадка уменьшилась, а потом и вовсе перекочевала от школы в отдалённый дворик. К сожалению, толкового применения для неё не могли найти почти до конца проекта. В итоге, перебрав список аномалий, я решил, что в Припяти не хватает ещё одной огненной. Времени выдумывать, а, главное, делать что-то особо хитрое не было, и Серёга Шелест, дизайнер, соорудил там "Вулкан". Аномалия "Лоза", Припять. Гордость аномального мира. Мне кажется, что первоначальную идею подал я. Но я могу и ошибаться — уж очень "Лоза" мне нравится. Помню точно, что я предполагал самому растению роль чисто визуальной составляющей. Растёт, мол, себе из химической аномалии, привлекает внимание игрока, который может у корней найти артефакт. А потом я обнаружил, что ответственный за аномалию дизайнер, Петя Душинский, бодро бегает по "Лозе" туда-сюда. И жалуется только на то, что, попав на балкон, выбраться уже невозможно. Перила высоковаты. Пока во всём здании опускали перила, Петя соорудил "Лозу" в том виде, в котором она попала к игрокам. По-моему, получилось отлично.Ворота для путепровода "Припять-1". Герметичные, с любовью анимированные ворота. Для путепровода понадобились гермоворота, на которые не скучно смотреть, пока они открываются. А их медленный ход, помнится, нам нужен был для того, чтобы под ними успели пробежать снорки. Пока игрок не протиснулся в противоположную сторону и не дал дёру. Как референс арт-отделу я тогда дал свою фотографию гермоворот из базы подводных лодок в Балаклаве. Один из монстров руки Ильи Толмачёва. Конкретно про это существо, к сожалению, ничего не помню. Но рекомендую при случае расспросить Илюху про Лешего из S.T.A.L.K.E.R. 2, и, главное, о Джембельме (подробнее о Лешем, Джембельме и не только о них вы сможете прочитать в одной из наших будущих статей — прим.ред.) Участок путепровода "Припять-1". Схема "как на голом участке уровня, при помощи недорогих изменений геометрии, "пропсов" и такой-то матери, сделать игроку интересно". Участок путепровода "Припять-1". Предполагалось, что путепровод идёт от завода "Юпитер" к самой ЧАЭС. Параллельно подземной трассе идёт железная дорога, уходящая под землю в восточном тоннеле близ Янова. Чем на самом деле занимался "Юпитер" — неизвестно. Но внимательные игроки давно заметили на складах завода передатчик. Такой же, как и в алтарях "Монолита". Надо сказать, что эта связь — "Юпитер", передатчик, "Монолит" — изначально не предполагалась. Но родилась, как и всё хорошее, благодаря шаловливым рукам и шилу в заднице. Когда уже упомянутого Петю Душинского окончательно замучили просторы "юпитерских" ангаров и связанные с ними скрипты, он втихую подложил передатчик в один из ящиков. Значительно позже мне об этом деле случайно проболтались тестеры. Что мне оставалось делать? Только порадоваться рождению легенды. Карта путепровода "Припять-1". Изначально путепроводом со стороны дизайна занимался я. По моему плану, там должны были быть сложные переходы внутри коридоров, опоясывающих центральный зал. Подъём на грузовом лифте, логово тушканов и снайперская дуэль под потолком, от одного края зала до другого. Лид проекта и арт-лид кивали и улыбались. А потом сказали мне, что столько времени моделлеров и дизайнеров мы не потянем. Я вздохнул, расслабился, и за путепровод взялся Серёга Шелест. Весь путепровод, от края до края — его рук дело. Оглядываясь назад, я понимаю, что "мой" бы путепровод к концу проекта оказался бы не оконченным. И его пришлось бы вырезать. А Серёга, проделав титаническую работу, успел не только в сроки, но даже раньше времени. Отсюда ещё одна мораль: лучше небольшая игра, дошедшая до игрока, чем громадный "проект мечты", который никогда не выйдет в свет. Центральный зал путепровода "Припять-1", версия 1. С одной стороны, слишком сложная по геометрии, с другой — слишком "голая" для интересного геймплея. Второй момент исправился бы "пропсами" — старыми автомобилями, контейнерами, упавшими с грузовиков контейнерами, и т.д. Но первый момент никуда бы не делся. Центральный зал путепровода "Припять-1", версия 2. Слишком двухэтажная. Уже тогда было понятно, что в центральном зале будет боёвка. А боёвка на два этажа хороша только тогда, когда она хорошо контролируема. Отсутствие чёткого фронта атаки вместе с необходимостью сражаться вне плоскости передвижения дают непредсказуемый результат. Центральный зал путепровода "Припять-1", версия 3. Двухэтажность уменьшена, поле видимости разграничено контейнерами, все проходы понятны и очевидны. Что может пойти не так? Передатчик О-Сознания. Сердце алтарей "Монолита". Принцип действия неясен, зато красиво светится. Я, честно говоря, не особо следил за околосталкеровской литературой после выхода "Зова Припяти". Подвёл кто-нибудь техническую базу под конструкцию этих передатчиков? Или, как обычно, "работает на куске артефакта"? Авторы статьи благодарят Илью Толмачёва за предоставленные скетчи, Андрея Верпаховского за комментарии к ним и Антона Сафронова за скриншоты "Зова Припяти", сделанные специально для этого материала.  
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Сообщение отредактировал Летописец - Среда, 24.10.2012, 23:51 |
| |
|
|
| artyr-253 | Дата: Среда, 24.10.2012, 05:33 | Сообщение # 2 |
 Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 306
Статус: Offline
| это типа процесс разработки нарисовал сделал
Ствол - твой лучший друг и товарищ,он тот кому ты доверяешь, он всегда и везде с тобою рядом даже если ты погибаеш...
|
| |
|
|
| [SVG]Летописец | Дата: Суббота, 27.10.2012, 12:53 | Сообщение # 3 |
![[SVG]Летописец](/avatar/07/899502.gif) Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Статус: Offline
| Рекомендую при случае расспросить Илюху про Лешего из S.T.A.L.K.E.R. 2, и, главное, о Джембельме (подробнее о Лешем, Джембельме и не только о них вы сможете прочитать в одной из наших будущих статей — прим.ред.) Ждите новую информацию.
Добавлено (24.10.2012, 15:02) ---------------------------------------------
Добавлено (24.10.2012, 22:56) --------------------------------------------- События В Одессе снимали жуткий сериал по мотивам культовой игры S.T.A.L.K.E.R. [ФОТОРЕПОРТАЖ] Валерия Егошина / vgorode.ua Актеров загримировали впечатляюще. Одесская творческая группа под руководством режиссера Глеба Скоробогатова по заказу компании GSC начала производство сериала S.T.A.L.K.E.R. по мотивам одноименной игры. Как сообщили "В городе" представители съемочной группы, подготовка к процессу велась около года. В это время киношники подбирали актеров, локации и продумывали спецэффекты. Ранней весной и летом они в Одессе сняли пилотную версию одной из серий с участием российских и украинских актеров: Гоши Куценко, Евгения Юхновца, Дмитрия Тубольцева, , Олега Примагенова, Геннадия Скарги, Александра Денисова и Валерия Швец. Примечательно, что киношники не использовали декорации. Все съемки прошли на "натуре" - в одесских катакомбах, коллекторных системах и заброшенных заводах. В настоящее время пилотная серия смонтирована в нескольких вариантах, а проект приостановили до официального релиза игры S.T.A.L.K.E.R., так как на данном этапе следует отталкиваться от ее сценария. Также по инициативе творческой группы был отснят дополнительный материал к фильму на одной из одесских локаций. Готовились к съемкам два месяца - создавали неграфические спецэффекты. Теперь в планах коллектива создание нового фильма, съемки которого запланированы на 2013 год. Гример проекта поделилась с "В городе" фотографиями со съемочной площадки. Следует отметить, что образы героев созданы очень реалистично и устрашающе – в кадре зритель увидит оголенные ребра и челюсти, а также обожженные части тела. Напомним, S.T.A.L.K.E.R. – культовая компьютерная игра от украинского разработчика GSC Game World, изданная во многих странах включая США и Канаду. В 2007 году проект занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA, а уже через год выяснилось, что в СНГ продано 950 тысяч копий игры, а на Западе 700 тысяч. Жанр игры определяется как Survival FPS с элементами RPG. Основной особенностью серии являются игровые локации, созданные на основе документальных съемок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.
«AVS LOCATION MOD 1.7» - Финал. Хамер из него.
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Сообщение отредактировал Летописец - Суббота, 27.10.2012, 18:44 |
| |
|
|
| Балда | Дата: Суббота, 27.10.2012, 13:51 | Сообщение # 4 |
|
Группа: Удаленные
| хамер я в моде lost world requital такойже видел
|
| |
|
|
| [SVG]Летописец | Дата: Воскресенье, 28.10.2012, 20:19 | Сообщение # 5 |
![[SVG]Летописец](/avatar/07/899502.gif) Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Статус: Offline
| Первая большая тестовая игра нашей команды SGSC-MT (Stalker-GSC Multiplayer Team). Не все, вероятно, пользователи нашего портала в курсе, что неделю назад было положено начало созданию команды сетевой игры "Зов Припяти" SGSC-MT (название пока обсуждается). Основная цель идеи создания своей команды - общение вне рамок сайта. Но не исключено, что когда-нибудь мы сможем провести и межклановые турниры. Правда, для этого нужно время, и оно у нас, по счастью, есть Поскольку собственный сервер SGSC-MT сейчас в процессе подготовки, наши друзья временно предоставляют свои, за что им большое человеческое мерси. Это Вячеслав Kirk767 и Вадим vmaximenko (он, к сожалению, не является нашим пользователем, но лиха беда начало). Вячеслав, кроме всего прочего, согласился развивать и курировать направление сетевой на нашем портале. Кстати, если вы обратите внимание на игрока в Экзоскелете, который легко валит соперников, как говорится, "с ножа", то нужно упомянуть, что это супруга и давний соратник Вячеслава - Алла Тигра. Как видите, женщины не только участвуют, но и ухитряются побеждать нас, мужчин. Так что нам, мужикам, есть к чему стремиться За несколько дней мы успели провести несколько тестовых боёв с кандидатами в команду. А вчера состоялся первый большой бой, в котором принимали участие не только наши ребята, но и гости с сайта Sigerous.ru. В процессе игры была сделана съемка части боя, и мы решили поделиться информацией со всеми, кому небезразличны будни портала. <iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/GZ4o7aW8zPk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
http://www.youtube.com/watch?v=GZ4o7aW8zPk&hd=1 Предупреждение: не все игроки - мастера высокого или даже среднего класса. Среди нас есть и новички. Поэтому прошу быть сдержаннее в комментариях, если ваше мастерство намного превосходит уровень ребят. Да и вообще: побольше позитива) Благодарим за съемку Дмитрия ur3icfhttp://stalker-gsc.ru/index/8-68124 И не говорите потом, что вас не предупреждали... Опубликовано 27.10.2012 пользователем Ruben Firunts Первый тестовый бой команды SGSC-MT (Stalker-GSC Multiplayer Team) Дата: Воскресенье, Сегодня, 13:57:22 | Сообщение # 9 Ранг: Мастер Группа: Главный редактор Сообщений: 1834 Награды: 7 + Замечания: 0% Регистрация: 03.10.2011 Статус: Online Пол: Мужчина Город: Москва -Таллинн - Нарва
28.10.12 1. Сегодняшняя игра состоится на сервере Темный сталкер. Товарищеская игра с кланом [SGM]. Начало игры в 19:00 по Москве и Минску, в 17:00 по Киеву. 2. Сервер открыт. Команда может тренироваться и сейчас.
3. Вниманию кандидатов в команду! Отпишитесь в лс Kirk767 (либо мне) по поводу дальнейших намерений. http://stalker-gsc.ru/index/8-65011 Это для тех игроков, у кого есть ключ от сетевой консоли Зов Припяти с патчем до версии 1.6.02 Приятной игры Расписание матчей тут посмотрите, DokBert обновляет каждый день. По всем вопросам к нему в лс и в лс Kirk767 http://stalker-gsc.ru/forum/72-3875-1 Набор в сетевую Stalker-GSC, "Зов Припяти" (Заявки на вступление в команду сайта) На многих сайтах Вселенной "S.T.A.L.K.E.R." давно есть свои команды, свои серверы. Мы решили создать команду Stalker-GSC Multiplayer Team - * GSC-MT * Есть желание присоединиться? Ознакомьтесь с Правилами команды и подайте заявку. Правила GSC-MT * Категорически запрещены убийства на базах и стрельба с них * * * 1. Запрещается мат, оскорбления игроков и флуд в чате, а также флуд в голосовом чате. 2. Запрещается тимкилл, т.е. убийство игроков своей команды (после убийства трёх союзников срабатывает автокик). 3. Запрещается использование читов, макросов, влияющих на характеристики оружия, а так же любых модификаций сетевой игры, баги и т.п. 4. Запрещено применение РПГ-7, подствольников. 5. Запрещен выход за пределы игрового пространства. 6. Запрещается использование нецензурных, оскорбительных, плохо видимых ников, а также с беспорядочным набором букв, цифр или других символов, ники со спец символами \ / ? > < | и др. 7. Нарушение Правил влечет бан, либо кик без предупреждения, кроме нарушения, когда нарушителю делается предупреждение, и лишь в случае игнорирования бан либо кик. 8. Администрация серверов Stalker-GSC также оставляет за собой право бана игроков, которые своими действиями пытались нарушить работу серверов Stalker-GSC 9. Незнание Правил и их нарушение не освобождает от последствий. 10. Запрещается при входе на сервер с пингом 0, присоединяться к игре, не отлагавшись (такие игроки будут отключаться). 11. Действия администратора сервера не обсуждаются в чате игры. 12. Команда может принять решение об удалении игрока в связи с грубыми и неоднократными нарушениями настоящих Правил. Форма заявки. (срок вашей регистрации на сайте должен быть не менее недели) * ВНИМАНИЕ! Чтобы подать заявку, вам нужно : иметь установленную игру "Зов Припяти" и РАБОЧИЙ ключ для сетевой игры. Разговоры о том, что "был рабочий, а теперь забанен" не принимаются! Решайте свои проблемы, и только после этого оставляйте заявку. В противном случае она будет удалена. * * 1. Имя и ник на сайте. 2. Ник в сетевой (если где-либо участвуете). 3. Какой ник выбираете для участия в команде GSC-MT? 4. На каком сервере играли (играете)? 5. Как давно играете? 6. С Правилами ознакомлен.
* Вниманию кандидатов! * * (А также всех интересующихся) * * Зачисление в команду происходит по результатам тестовых игр * * Для обсуждения текущих вопросов создана отдельная тема. Не забываем заглядывать: ИНФОРМАЦИОНКА! Чтоб подать заявку, зарегистрироваться и(или) перейти по ссылке в следующую тему: http://stalker-gsc.ru/forum/72-3869-1
Ограничение на пинг стоит 300. Правила в шапке темы. Данные получены от Пользователь: Kirk767 сотрудничает с админом DokBertом.
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Сообщение отредактировал Летописец - Понедельник, 29.10.2012, 13:54 |
| |
|
|
| [SVG]Тихий_Дон | Дата: Воскресенье, 28.10.2012, 23:22 | Сообщение # 6 |
|
Борец за право!
Группа: Заблокированные
Сообщений: 532
Статус: Offline
| Тему подправь чтобы не вылезали картинку за рамки и дизайн не портило,и оформи как полагается.
*Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
|
| |
|
|
| Dressure | Дата: Понедельник, 29.10.2012, 10:13 | Сообщение # 7 |
 Мастер
Группа: Проверенные
Сообщений: 765
Статус: Offline
| эх у меня нету Зп а тем более ключа(((((((((
попуас попуасу-друг, товарищь, еда!!!
|
| |
|
|
| [SVG]Летописец | Дата: Понедельник, 29.10.2012, 13:32 | Сообщение # 8 |
![[SVG]Летописец](/avatar/07/899502.gif) Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Статус: Offline
| 29.10.12 1. Сегодняшняя игра состоится на сервере Темный сталкер. Начало игры в 19:00 по Москве и Минску, в 17:00 по Киеву. Окончание обговорим на месте. Карта ВС/Агропром, по голосованию. 2. Сервер откроем с 12:00 по Москве. Команда может тренироваться. 3. Вниманию кандидатов, которые не провели ни одной игры: сообщите в лс куратору клана (Вячеслав Kirk767) о времени своего участия. http://narod.ru/disk/62834083001.a3323e15cf94cec2c40315be75573200/S.T.A.L.K.E.R.%20-%20CoP.rar.html http://narod.ru/disk/62835066001.21f39a049b75d1adbce5399507f48f0d/setup-cop-rp-any-02.rar.html По отзывам пользователей- тут рабочая консоль и патч к ней. * Ключ ищем самостоятельно, не пристаём с просьбами к пользователям!
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Сообщение отредактировал Летописец - Понедельник, 29.10.2012, 13:36 |
| |
|
|
| _koshay_ | Дата: Вторник, 30.10.2012, 21:41 | Сообщение # 9 |
|
Группа: Удаленные
| Эххх жаль времени нет.... так бы сыграл...
|
| |
|
|
| [SVG]Летописец | Дата: Пятница, 02.11.2012, 22:28 | Сообщение # 10 |
![[SVG]Летописец](/avatar/07/899502.gif) Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Статус: Offline
| Там, на неведомых дорожках... ...следы невиданных зверей. В полной мере эти строчки относятся к миру Зоны из вселенной S.T.A.L.K.E.R. Нехоженных троп там всегда хватает, равно как и таинственных животных, существование которых с точки зрения традиционной науки объяснить практически невозможно. Но на некоторых из них, планировавшихся в S.T.A.L.K.E.R. 2, мы очень скоро прольем свет. Stay tuned. ___________________________________________________________________
31.10.12
1. Сегодняшняя игра состоится на сервере Темный сталкер. Начало игры в 19:00 по Москве и Минску, в 17:00 по Киеву. Окончание обговорим на месте. Карта ВС/Агропром, по голосованию.
2. Сервер открыт с 12:00 по Москве. Команда может тренироваться.
3. Вниманию кандидатов, которые не провели ни одной игры: сообщите в лс куратору клана (Вячеслав Kirk767) о времени своего участия.
4. Режим сервера - "Все против всех". Можно изменить голосованием.
Календарь на ноябрь от GSC-Fan Team Есть ли судьба? Кто-то скажет, что верить в судьбу смысла нет: ведь за тебя уже всё решено наперёд, и повлиять на это, оказать воздействие — не в твоих силах. Другие возразят: нет судьбы, кроме той, что мы делаем сами. А правда, наверно, где-то посередине. Вот и сейчас этот путник, задерживаясь возле ржавого остова машины, может склонить чашу весов со своей судьбой в ту или иную сторону. Лучше бы он уходил отсюда поскорее... Для последнего месяца осени команда GSC-Fan Team приготовила вам календарь по теме Survarium в обычном и широкоформатном разрешениях.
Добавлено (02.11.2012, 22:28) --------------------------------------------- ________________________________________________________________________
Объявление Куратора клана [SGSC-MT]
Приглашаю ВСЕХ кандидатов в команду 02.11.2012 с 19-00 по МСК на сервер "Темный сталкер". За паролем обращаться ко мне или DokBert в ЛС. С Уважением, Вячеслав Kirk767
________________________________________________________________________
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Сообщение отредактировал Летописец - Пятница, 02.11.2012, 22:31 |
| |
|
|
| |