Вверх

[ Главная страница · Форум Survarium · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Статистика Форума
Лучшие пользователи
Уважаемые пользователи
Популярные темы
Недавно обновленные темы
[SVG]Летописец Постов [ 932 ]
[SVG]4o_kavo Постов [ 775 ]
Dressure Постов [ 765 ]
[SVG]Тихий_Дон Постов [ 532 ]
Ногич Постов [ 329 ]
[SVG]Летописец Репутация [ 56 ]
[SVG]Тихий_Дон Репутация [ 54 ]
Alatar Репутация [ 44 ]
[SVG]4o_kavo Репутация [ 28 ]
[SVG]Санг-Кенг Репутация [ 26 ]
[Игра] Досчитаем до - 0 ... [ 1121 ]
[Игра] Досчитаем до 1 00... [ 770 ]
[Игра] Люди, давайте пои... [ 607 ]
[Флуд]- Разговоры у кост... [ 403 ]
Закончи слово [ 243 ]
[Игра] Досчитаем до - 0 ... [ 1121 ]
Смена ника. [ 17 ]
Приглашаем новых пользов... [ 0 ]
не включается игра [ 0 ]
Хроника разработки игры ... [ 48 ]
  • Страница 2 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 7
  • 8
  • »
Модератор форума: Алукард, Eagle  
Другие Новости
artyr-253Дата: Суббота, 03.11.2012, 12:25 | Сообщение # 11
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 306
Награды: 1
Репутация: 10
Статус: Offline
Quote (Летописец)
4. Режим сервера - "Все против всех". Можно изменить голосованием.

Календарь на ноябрь от GSC-Fan Team

Есть ли судьба? Кто-то скажет, что верить в судьбу смысла нет: ведь за тебя уже всё решено наперёд, и повлиять на это, оказать воздействие — не в твоих силах. Другие возразят: нет судьбы, кроме той, что мы делаем сами. А правда, наверно, где-то посередине. Вот и сейчас этот путник, задерживаясь возле ржавого остова машины, может склонить чашу весов со своей судьбой в ту или иную сторону. Лучше бы он уходил отсюда поскорее...
Для последнего месяца осени команда GSC-Fan Team приготовила вам календарь по теме Survarium в обычном и широкоформатном разрешениях.

это над в основные новости


Ствол - твой лучший друг и товарищ,он тот кому ты доверяешь, он всегда и везде с тобою рядом даже если ты погибаеш...
 
[SVG]ЛетописецДата: Понедельник, 05.11.2012, 01:32 | Сообщение # 12
Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Награды: 6
Репутация: 56
Статус: Offline
Quote (artyr-253)
Календарь на ноябрь от GSC-Fan Team

Есть ли судьба? Кто-то скажет, что верить в судьбу смысла нет: ведь за тебя уже всё решено наперёд, и повлиять на это, оказать воздействие — не в твоих силах. Другие возразят: нет судьбы, кроме той, что мы делаем сами. А правда, наверно, где-то посередине. Вот и сейчас этот путник, задерживаясь возле ржавого остова машины, может склонить чашу весов со своей судьбой в ту или иную сторону. Лучше бы он уходил отсюда поскорее...
Для последнего месяца осени команда GSC-Fan Team приготовила вам календарь по теме Survarium в обычном и широкоформатном разрешениях.

это над в основные новости


Я и добавлял Про календарь и Про Конкурс.
В итоге только про конкурс и прошла новость.

Добавлено (05.11.2012, 00:04)
---------------------------------------------
Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты

Материал подготовил Вячеслав Мурыгин
Как мы вам и обещали, GSC-Fan.Com приоткрывает таинственную завесу над монстрами, которые планировались к реализации в S.T.A.L.K.E.R. 2. Только у нас — эксклюзивные концепты доселе не виданных существ за авторством Ильи Толмачёва, до октября 2010 года работавшим в GSC Game World на должности арт-директора. Ко второму "Сталкеру" Илья тоже успел приложить руку. Передаем ему слово!

Леший
Встретить этого персонажа можно только глубоко в лесу, вдали от сталкерских баз.
Леший — странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Он просто стоит в такой, совсем неагрессивной позе, смотрит на вас издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук. Будто поёт. Или стоит молча — тогда вы можете просто не заметить его. Будете идти по лесу, почувствуете обычную усталость, ляжете на листья, заснёте и больше не проснётесь.
По задумке, в игре вам нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу, и раньше, чем он заметит вас и напустит сон, притвориться спящим. Он подойдёт, возьмёт вас на руки и отнесёт в своё логово — почерневшую, деревянную избу. В логове он уложит вас на сгнивший пол, рядом с несколькими обездвиженными сталкерами — другими жертвами, которых он притащил сюда раньше. Всех жертв, включая и вас, он выложит в виде правильной звезды — так, чтобы головы соприкасались и составляли центр звезды, спинами на пол. После этого, сгорбившийся тоскливый монстр встанет на четвереньки, образовав своим телом арку над звездой из сталкеров. Тело его начнёт трещать и изменять форму — щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, начнут расходиться, и обнажат уязвимые внутренности. В этот момент вы должны выхватить оружие и выстрелить в Лешего — в его внутренности.
Сам Леший в этот момент ужинает — он питается аномальной энергией Ноосферы — единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение одного такого сеанса сталкеры погибают, а Леший снова полон сил, может бродить по лесу и петь свои песни.

Свинья, первая версия
Свинья — полуживое существо, ведомое образовавшимся в его утробе паразитом. Покорное фермерское животное не погибло при выбросе аномальной энергии, но потеряло собственное сознание и волю — теперь его управляющий центр находится где-то в разорванном, гниющем брюхе. Глядя наружу из огромной дыры, внутреннее существо-паразит ощущает свинью как собственное тело и пытается управлять им. Передвигается оно с большим трудом, так как считает своим "передом" бок свиньи. Увидев врага, существо пытается напасть на него — оно начинает дико верещать, перебирать тонкими лапами с маленькими недоразвитыми копытами, пятиться на игрока изуродованным боком, перебирая пятью перекрученными ногами и постоянно спотыкаясь. Голова свиньи, при этом, безвольно волочится по земле. Планировалось реализовать голову с помощью ragdoll.

Свинья, вторая версия
Первоначальный вариант свиньи имел крайне кровавый вид. Второй вариант получился "скромнее" — в нём появилась ещё одна мёртвая голова и лицо паразита.

Крысоволк
Визуальный и геймплейный аналог обычных "слепых псов" (не путать с крысиным волком, который планировался для первого S.T.A.L.K.E.R. — прим. ред.). Крысоволк был утверждён, смоделирован, оттекстурен. Был готов сложный скелет с множеством костей, скин, и даже пара анимаций.

Бревно
Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна.

В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается" в жутковатое органическое образование, напоминающее монстров из Dead Space. Я тогда увидел анонс этой игры, и был впечатлён дизайном существ.

Джембельме
Злая обезьяна, которая поедает плов (шуточная зарисовка Ильи Толмачёва и Андрея Верпаховского :) — прим. ред.).

Автор статьи благодарит Илью Толмачёва за предоставленные арты и комментарии к ним.

Добавлено (05.11.2012, 01:32)
---------------------------------------------

Вокруг печатной серии S.T.A.L.K.E.R. не утихают страсти. В сети появилась информация о продолжении серии под издательством АСТ. Вроде это та же, всеми любимая серия, но есть несколько «но». Во-первых, само название. Теперь оно состоит исключительно из русских букв и без привычных точек между ними. Так же не известно будет ли в книгах серии описана та же вселенная, или же это просто попытка нажиться на известном бренде. Остается непонятно еще и то, как отреагирует Стругацкий на использование в серии названия «Сталкер».
В любом случаи ситуация остается не проясненной.


Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже.

*Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
 
artyr-253Дата: Понедельник, 05.11.2012, 07:24 | Сообщение # 13
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 306
Награды: 1
Репутация: 10
Статус: Offline
кул надеюсь что-то подобное удивить в сурвариум

Ствол - твой лучший друг и товарищ,он тот кому ты доверяешь, он всегда и везде с тобою рядом даже если ты погибаеш...
 
БалдаДата: Понедельник, 05.11.2012, 19:56 | Сообщение # 14
Группа: Удаленные





мне свинота понравилаль первая)
 
_koshay_Дата: Понедельник, 05.11.2012, 20:34 | Сообщение # 15
Группа: Удаленные





Бревно рулит) прикольный мут однако.
 
[SVG]ЛетописецДата: Вторник, 06.11.2012, 01:15 | Сообщение # 16
Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Награды: 6
Репутация: 56
Статус: Offline
Quote (_koshay_)
Бревно рулит) прикольный мут однако.

Согласен свинья как то не очень лучше бы кабана или псевдоплоть прорисовали


Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже.

*Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
 
artyr-253Дата: Вторник, 06.11.2012, 11:18 | Сообщение # 17
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 306
Награды: 1
Репутация: 10
Статус: Offline
а мне крысоволк понравился а кто играл в игру санитары подземелья там кстати тож крысоволк есть

Ствол - твой лучший друг и товарищ,он тот кому ты доверяешь, он всегда и везде с тобою рядом даже если ты погибаеш...
 
БалдаДата: Вторник, 06.11.2012, 16:12 | Сообщение # 18
Группа: Удаленные





псевдобарана зделали бы) :D
 
[SVG]ЛетописецДата: Суббота, 10.11.2012, 01:18 | Сообщение # 19
Примарх Легиона
Группа: Заблокированные
Сообщений: 932
Награды: 6
Репутация: 56
Статус: Offline
___________________________________________________________________

06.11.12

Сервер
Stalker-GSC.ru

Команде: всем заглянуть в Бункер и принять участие в голосовании!

1. Сервер открыт круглосуточно. Желающие могут заходить и играть.

2. Начало общей игры - ориентировочно в 18:00 по Москве и Минску, в 16:00 по Киеву. Время окончания: играем, пока играется.

3. Карты: "Дикая территория"/"ВС"/"Агропром"/"АТП", по голосованию.
* Изначально стоит карта "Военные склады".
* Режим - командный.

___________________________________________________________________

Добавлено (08.11.2012, 01:09)
---------------------------------------------
Награждаем участников ТОП-10 сайта GSC-Fan.Com

Пришло время награждения активных участников нашего сайта. Рады сообщить, что первая пятёрка ТОП-10 заносится нами в предварительный список тестеров проекта Survarium!
В связи с этим поздравляем Serei_ST, Hewbik, FANTOM, BioShocker и Kombatt! Уважаемые призёры, у вас будет снята часть рейтинга, но по этому поводу не стоит расстраиваться: мы уверены, что вы успеете его успешно набрать снова.

Просим вышеупомянутых участников связаться с главным администратором сайта Андрияшем Козловским посредством сообщений ВКонтакте.

Добавлено (08.11.2012, 01:29)
---------------------------------------------
S.T.A.L.K.E.R. 2. Новые старые концепт-арты Сергея Иванченко

Позавчера, 6-го ноября, Сергей Иванченко, работавший ранее в GSC Game World, опубликовал в разделе "Портфолио" своего сайта несколько графических работ. Скриншоты позиционируются в качестве рабочего материала по проекту S.T.A.L.K.E.R. 2.

Разумеется, в сообществе тут же пронеслись слухи, которые связали публикацию скриншотов с возобновлением проекта. Были высказаны, в том числе, предположения о том, что работы по "Сталкеру 2" близятся к завершению (?!). Некоторые пошли еще дальше, повторяя уже не смешную, но успевшую набить оскомину версию о том, что работы по проекту ведутся компанией Vostok Games под рабочим названием "SURVARIUM".

Мы решили воздержаться от комментариев работ г. Иванченко до выяснения всех обстоятельств, связанных с авторством и целью их публикации.
Сегодня редакция нашего портала получила ответ из источников, заслуживающих абсолютного доверия. Цитируем:

"...такой человек в команде Сталкер-2 в бытность GSC, действительно, работал. Видимо, решил использовать что-то из наработок для личного промо. Как бы то ни было, сегодня гр. Иванченко работает в другой компании и никаких трудовых взаимоотношений ни с GSC Game World, ни с Vostok Games не имеет".

Пусть и с двухдневным опозданием, но всё же выкладываем упомянутые работы С. Иванченко. Во всяком случае, теперь наши форумчане имеют возможность не блуждать в дебрях сплетен и догадок.








Добавлено (08.11.2012, 01:41)
---------------------------------------------
Разработчики проекта «Зона 17: Путь в тумане» опубликовали несколько новых артов, на которых демонстрируется заброшенное помещение и аномалия.



В сети появилось свежее видео(http://www.youtube.com/watch?v=m_8MLyEceY4&feature=g-u-u) из проекта на Cry Engine 2 – StalCry. На видео демонстрируется карта Припять. В частности одно из зданий этого города.

Добавлено (08.11.2012, 01:57)
---------------------------------------------
___________________________________________________________________

07.11.12

Сервер
Stalker-GSC.ru

Внимание!

Напоминаем команде: необходимо

* заглянуть в Бункер и принять участие в [Гости не могут видеть ссылки];

* уточнить специализацию в соответствующей [Гости не могут видеть ссылки];

* добавиться в общую командную конференцию в скайпе

1. Сервер открыт круглосуточно. Желающие могут заходить и играть.

2. Начало общей игры - ориентировочно в 18:00 по Москве и Минску, в 16:00 по Киеву. Время окончания: играем, пока играется.

3. Карты: "Дикая территория"/"ВС"/"Агропром"/"АТП"/"Бассейн", по голосованию.
* Изначально стоит карта "Бассейн".
* Режим - командный, смена по голосованию.

___________________________________________________________________

Добавлено (08.11.2012, 02:09)
---------------------------------------------
Первая пятёрка призёров ТОП-10 заносится в предварительный список тестеров проекта Survarium!
В связи с этим поздравляем Serei_ST, Hewbik, FANTOM, BioShocker и Kombatt! Уважаемые призёры, вам желают успехов пользователи Survarium-vg. Ведь талантливые люди, талантливы во всём!

Добавлено (08.11.2012, 15:16)
---------------------------------------------
Personal Info

Ivanchenko Sergey
Ukraine Kiev (Ready to relocate)
+3 8095 49-18-59-8
Email: mellon3d@gmail.com

Skills

Low-Poly modeling
High-Poly modeling
Unwrap models
Texturing
Bake textures(normal ambient occlusion)
Modeling using reference

Soft

Autodesk 3DS Max
Adobe Photoshop
Z brush
Unfold3D
UDK

Professional Experience

UBISOFT(02. 2012 - PRESENT)
http://www.ubi.com/
2D/3D Artist
Modeling and texturing game assets for GR:Future Soldier

GSC GAME WORLD(09. 2011 - 12.2011)
http://www.gsc-game.com/
3d Environment Artist
Modeling and texturing game assets for S.T.A.L.E.R. 2

Добавлено (08.11.2012, 23:50)
---------------------------------------------
___________________________________________________________________

08.11.12

Вчера по невыясненным причинам не работал общий сервер мультиплеера "Зов Припяти" . Сегодня перебои устранены.

Сервер
Stalker-GSC.ru

Внимание!

Напоминаем команде: необходимо
* заглянуть в Бункер и принять участие в [Гости не могут видеть ссылки];
* уточнить специализацию в соответствующей [Гости не могут видеть ссылки];
* добавиться в общую командную конференцию в скайпе

1. Сервер открыт круглосуточно. Желающие могут заходить и играть.

2. Начало общей игры - ориентировочно в 18:00 по Москве и Минску, в 16:00 по Киеву. Время окончания: играем, пока играется.

3. Карты: "Дикая территория"/"ВС"/"Агропром"/"АТП"/"Бассейн", по голосованию.
* Изначально стоит карта "Бассейн".
* Режим - командный, смена по голосованию.

___________________________________________________________________

<a href="http://nick-name.ru/sertificates/768631/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=%CB%E5%F2%EE%EF%E8%F1%E5%F6&sert=2" alt="Никнейм Летописец зарегистрирован!" border="0" /></a><br />

Добавлено (10.11.2012, 00:21)
---------------------------------------------
Coming Soon. Часть 1
Lost World: Origin
Разработчики Ирбис и ко
Платформа "Тень Чернобыля"
Дата выхода Декабрь 2012 - Январь 2013
Долгое время о новой части знаменитой серии Lost World не было ничего известно. Стали даже появляться слухи, будто автор забросил проект и навсегда покинул сталкерский моддинг. Но холодный октябрь принёс с собой много свежих новостей с полей разработки этого аддона. Ирбис, автор проекта, собрал команду единомышленников среди тех, кому пришлась по душе атмосфера предыдущих частей модификации. Вместе они готовят к выходу новую версию, получившую название "Origin" которая возьмёт всё лучшее от прошлых версий и добавит к этому новый сюжет, который поведает нам историю сталкера по прозвищу "Стрелок", о его появлении в Зоне, первых походах к ее центру, а так же о событиях "Чистого неба" глазами легендарного сталкера.

Помимо сюжетно-квестовых изменений, в игре появится полноценная динамическая погода, улучшенный ИИ, новые территории (многие из которых взяты из игровых билдов), уже знакомый и полюбившийся геймплей, а так же многое другое. О некоторых аспектах игры вы узнаете, ознакомившись со списком интересных фактов грядущего аддона:

Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес.
Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные.
Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации.
Из мода убрано два оригинальных ствола, многое вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон»).

NPC "научились" открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты.
В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище.
Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС.
Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором.
Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек.
Для работы ПНВ нужны батарейки.

Смерти Вопреки

Разработчик GEONEZIS
Платформа "Зов Припяти"
Дата Выхода Конец 2012 - начало 2013
Тема на форуме Ссылка

Анонс модификации «Смерти вопреки» на "Зов Припяти" состоялся в середине года, и всего за несколько месяцев проект обрёл нешуточную популярность среди игроков. Львиная доля успеха в этом, достигнута благодаря постоянному информированию пользователей о состоянии проекта. Сам автор ранее знаком игрокам как один из разработчиков популярного мода SGM 2.2, и когда были выложены первые скриншоты с полей разработки «Смерти вопреки», сразу стало понятно то, что перед нами вполне достойная работа, которая в случае доведения до логического завершения наверняка смогла бы гарантировать себе успех.
С момента анонса об игровых фичах было сказано уже много. Стоит лишь подметить, что ничего из продемонстрированного автором, ранее не реализовывалось, что даёт право назвать аддон поистине уникальным. Но за все время существования проекта, автор, мягко говоря, был не многословен относительно сюжета. Прямо сейчас мы готовы рассказать некоторые подробности сюжетной линии.

Сюжет в «Смерти вопреки» будет нести детективное направление. Основная авторская идея - возможность показать другую версию событий, произошедших после завершения истории оригинальных «Теней Чернобыля».
Стрелок добрался до ЧАЭС, но что стало с ним дальше - неизвестно. Остались неизвестными и планы О-Сознания, а так же их выгода от всего произошедшего. После отключения «выжигателя» и последовавшего за ним выброса, кланы устремились на северные территории, начиная теснить монолитовских сектантов. В итоге, усилиями двух самых мощных альянсов - "Долг" и "Свобода", группировка Монолит была практически полностью уничтожена. Всем казалось, что конечная цель вот-вот будет достигнута, но неожиданно возникшая череда сильнейших выбросов, заставила отступить сталкеров понеся их к окрестностям Припяти. Остатки монолитовцев рассеялись по мертвому городу.
СБУ, крайне обеспокоенная всем этим, направляет в Зону своих агентов. Некоторые из них внедрились в различные группировки с целью установления истинных планов и намерений О-Сознания.

Зона стала медленно расширяться. В связи с этим СБУ решило провести операцию в Припяти. Основная цель - обнаружить две тайные секретные лаборатории О-Сознания. Почти все агенты были уничтожены в результате атаки вертолётов. Выжить удалось лишь единицам. Среди них главный герой - Нарсул. Ему предстоит выяснить, кто именно сорвал засекреченную операцию. О-Сознание, предатели в СБУ или кто-то ещё? Эти и многие другие вопросы возникнут перед вами во время прохождения первой части «Смерти вопреки». А то, каким именно путем вы будете находить на них ответы, зависит исключительно от игрока.
OGSE 0.6.9.3

Разработчики OGSE Team
Платформа "Тень Чернобыля"
Дата выхода Конец 2012 - начало 2013
Тема на форуме Ссылка
OGSE – одна из тех модификаций, которая в своем представлении явно не нуждается. И вот уже довольно продолжительное время, авторы готовят для нас свежую версию столь популярного мода. По словам разработчиков, на данный момент их силы направлены на проработку погоды и улучшение графической составляющей проекта. Команда активно делится с игроками информацией о ходе разработки. За прошедший месяц в сети появилось сразу два новых видео, которые демонстрируют проделанную работу. Судя по показанным кадрам, можно сказать, что разработчикам удалось реализовать свои задумки и сделать зону более атмосферной, а графику поднять на вполне высокий уровень.

Так же, не смотря на то, что разработка новой версии подходит к концу, к команде продолжаю присоединяться новые разработчики. Например, Vincent Vega, довольно известный модостороитель, который и займется доработкой графики.
Дата выхода модификации неоднократно переносилась, но на этот раз разработчики хотят завершить разработку к нужным срокам.
SZM COP 0.3

Разработчики SZM Team
Платформа "Зов Припяти"
Дата выхода TBD
Тема на форуме Ccылка
Одной из самых успешных сюжетных модификаций для сиквела, несомненно, является SZM 0.2. Но некоторые игровые нестыковки и незавершенный сюжет дали толчок авторам к разработке новой версии. Как не трудно догадаться, новая часть - прямое сюжетное продолжение версии 0.2. Однако помимо сюжетной линии, игрокам стоит рассчитывать еще и на новые локации, оружие, а так же на возможность управлять транспортом. В данный момент модостроители во всю заняты локациями, создают новые модели НПС и оружия, и пишут саундтреки к локациям.

Так же, команда приняла решение о выпуске дневников с отчетами о ходе разработки, который должен выйти уже в ноябре. По этой причине авторы неохотно делятся информацией, но все же любезно согласились поведать нам о новой локации «Водохранилище». Это не что иное, как расширение уровня «Милитари». Поводом для создания послужила одна из билдовских локаций, которая приглянулась разработчикам. Территория теперь несколько напоминает дамбу.
Дата релиза новой версии пока остается неизвестной.

Dead city: Special Release

Разработчики Dead city Team
Платформа "Зов Припяти"
Дата выхода TBD
Тема на форуме Ccылка
Как многие помнят, модификация «Dead city» не получила большой популярности по причине несколько спорного геймплея и баланса. Но спустя внушительный промежуток времени было принято решение о перезапуске модификации с той целью, что бы добиться лучшего баланса, графики, существенного изменения локаций и, конечно же, сюжета, который теперь сделан буквально с нуля.

Сюжетная история будет развиваться сразу после окончания "Зова Припяти". В роли главного героя выступит уже знакомый Дегтярёв, повышенный до звания "полковник". Подробности сюжета пока остаются в тайне, но известно, что в игре будет несколько сюжетных линий которые, в итоге, приведут к концовке. Квесты будут нелинейными и итог ваших похождений в Зоне будет завесить от вашего стиля прохождения. Так же, по словам авторов, после изучения множества типов сюжетных линий, было принято решение сделать его похожим на полюбившуюся нам "Тень Чернобыля"

Локационный состав мода достаточно велик, здесь нашли своё место как уровни из оригинальных частей, так и билдовские. Стоит отметить, что все локации уже реализованы и сейчас авторы заняты их заселением.
Дата выхода проекта так и остаётся неизвестной, но авторы обещают выпустить мод в исключительно играбельном и проработанном виде.
На этом, первая часть подошла к концу. Через неделю ожидайте вторую часть материала, в которой приготовлена очередная порция интересной информации!
Авторы: Дмитрий Савин, Павел Дорошенко AP Production, 2012 г.

Добавлено (10.11.2012, 01:18)
---------------------------------------------
___________________________________________________________________

09.11.12

Сервер
Stalker-GSC.ru

1. Сервер открыт.

2. Начало общей игры - ориентировочно в 18:00 по Москве и Минску, в 16:00 по Киеву. Время окончания: играем, пока играется.

3. Карты: "Дикая территория"/"ВС"/"Агропром"/"АТП"/"Бассейн"/"Агроожарка", по голосованию.
* Изначально стоит карта "Агропожарка".
* Режим - командный, смена по голосованию.

___________________________________________________________________


Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже.

*Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>


Сообщение отредактировал Летописец - Четверг, 08.11.2012, 01:55
 
_koshay_Дата: Суббота, 10.11.2012, 17:43 | Сообщение # 20
Группа: Удаленные





Хммммм будем ждать, руки чешуться погонять по зоне) спс за инфу
 
  • Страница 2 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 7
  • 8
  • »
Поиск: