Метро с блэкджеком и... Вера... Вера держит человека - она его опора, его скелет. Вера поможет выстоять в самых сложных ситуациях, даже если это вера в божественное происхождение огурцов. Идёт, значится, молодой сталкер по Зоне...
Платформа: PC, PS3, X360 ZG News #37. GTA 5, Dead Space 3, Destiny, Half-Life и многое другое!
Сегодня в номере:
Dishonored, Max Payne 3, GTA 5 -- об этих и других играх мы расскажем в рубрике «Коротко о главном».
В «Индустрии за неделю» вы узнаете, кто мог бы снять фильм по мотивам Half-Life, почему за Dead Space 3 не стоит беспокоиться и что замышляют новые авторы Hitman'а.
«Интересности» - на THQ подал в суд татуировщик, а создатели War Z устраивают беспредел.
«В центре внимания» -- Destiny, новый проект от создателей Halo. А в конце мы расскажем о самых последних анонсах и подведем итоги конкурса на лучшее видео. И назовем имя лучшего комментатора минувшей недели, который получит любые игры из сервиса Steam на сумму до 1000 рублей.
Добавлено (04.12.2012, 21:18) --------------------------------------------- Итоги недели. Выпуск - 84 Новые скриншоты «Lost Alpha»; Свежее видео «OGSE 0.6.9.3»; Скриншоты и новая информация о «Frozen Zone»; Подборка блиц новостей. Обо всех этих, и многих других новостях, читайте в восемьдесят четвертом выпуске «Итогов недели»
Первые дни зимы порадовали (но многих и огорчили) обилием снега, в некоторых регионах его было настолько много, что жизнь крупных мегаполисов была практически парализована. Однако это не может расстроить преданных фанатов трилогии «сталкера», которые уже запаслись тёплыми вещами и чаем, дабы скоротать ненастные часы за игрой в интересные модификации, готовящиеся к выходу. О них и о многом другом и расскажет наш еженедельный дайджест. Поехали! «OGSE 0.6.9.3» – Поездка по «Кордону»
Разработка модификации «OGSE 0.6.9.3» продолжается. Периодически команда разработчиков радует нас новыми данными, наиболее интересными из которых являются видео-демонстрации. В этот раз нам мы можем улицезреть в действии армейский бронетранспортёр. Однако наиболее интересным являются не сами «покатушки» по локации, а реальное доказательство возможности путешествия напарника вместе с главным героем. Ранее, напомним, передвигаться в машине ГГ мог только в гордом одиночестве, однако в результате доработок скрипта «напарников», автотранспорт более не сможет разрушить крепкое сталкерское «сотрудничество».
В OGSE 0.6.9.3 напарник научился ездить вместе с главгероем на БТР. В этом видеоролике вы можете увидеть, как это происходит, а также посмотреть в действии новый режим БТР: ручного огня. БТР позволяет теперь стрелять левой кнопкой мыши. Также обратите внимание на увеличенный угол наклона пулемета по вертикали. Более того, башню БТР можно вращать на 360 градусов (в ролике не показано).
«Frozen Zone» - Информация от разработчиков
Авторы глобальной зимней модификации «Frozen Zone» продолжают делиться с игроками новой информацией. На прошлой неделе были представлены три новых скриншота, два из которых демонстрируют графику, установленную на максимальные настройки. По скриншотам видно, что разработчикам удалось добиться качественной картинки, которая позволит игрокам почувствовать атмосферу мрачной Зоны в зимнее время года.
На третьем скриншоте был показан кровосос, которого вы можете встретить в лесу, едва различимый в вечернее время суток на фоне заснеженного пейзажа. Таким образом, можно сделать вывод, что авторы готовят для нас атмосферный проект, пытаясь как можно лучше воссоздать мир суровой Зоны зимнего времени.
Так же мододелы заявили, что к разработке присоединились два моделлера, что должно еще немного ускорить разработку. «Lost Alpha» – Декабрьские скриншоты и набор в команду
Добавлено (04.12.2012, 21:19) --------------------------------------------- На прошлой неделе разработчики адона «Lost Alpha» поделились с игроками сразу двумя интересными новостями. Первое – это уже традиционная ежемесячная порция скриншотов и календарь. На них представлены значительно доработанные уровни из оригинальной игры. Теперь там можно встреть различные объекты, аномалии и обитателей которые ранее не встречались в этих местах. Отметим реализованную стену на локации Лес, которая ранее была известна игрокам по одному из скетчей «Зова Припяти».
Второй новостью стало объявление разработчиков о дополнительном наборе в команду. Не смотря на то, что требования к кандидатам были очень строгими, менее чем за неделю все вакансии были заполнены. Напомним, в команду требовались: программист 3D графики, сценарист, специалист по работе со звуком, аниматор, текстурщик и моделлер.
Проект «Misery» развивается довольно медленно и автор, увы, не часто радует нас новостями. Но на этой неделе на официальной странице мода на moddb появился новый арт, демонстрирующий оружие, которое будет присутствовать в игре.
Арт выполнен довольно качественно, и помимо моделей оружия так же демонстрирует их основные характеристики. Вооружение в этой таблице явно не всё, а автор в свою очередь, пообещал, что арсенал в игре будет довольно разнообразным. Возвращение Шрама – Сон в реальном времени
Буквально перед выходом этого выпуска новостей, было опубликовано свежее видео с процесса разработки третьего кумулятивного патча для модификации «Возвращение Шрама». Автор продемонстрировал игрокам сон в реальном времени. В определенный момент прохождения сюжета, главному герою приснится сон, в котором он сможет перемещаться и вести диалог. Нечто подобное игроки уже могли видеть в Народной солянке, когда в самом начале игры они попадали в пещеру.
Возвращение Шрама. Кумулятивный патч-3 (Шрам в реальном сне)
SBY 0.2 – Трейлер и скриншоты
«SBY Team» представила сообществу трейлер их одноименной модификации «SBY 0.2». Ничего принципиально нового авторы не показали. На видео демонстрируется графика, некоторые анимации использования предметов и локация Мертвый город.
Помимо трейлера, разработчики опубликовали и несколько скриншотов. Из них можно отметить те, что сняты в ночное время суток. Авторы уверяют, что постарались сделать ночи в моде максимально пугающими. Посмотреть все скриншоты вы можете по
Офф.Трейлер SBY 0.2 Модификация SBY mod для S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Демонстрация локаций, графики, погоды, некоторых анимаций и др.
Добавлено (04.12.2012, 21:21) --------------------------------------------- «Темная Душа» - Второй эпизод
В сети появилось продолжение любительского фильма по мотивам вселенной «сталкер» - «Темная Душа». Вторая часть является прямым продолжением первой и поведает нам следующую часть истории. Интересно то, что съемки нового эпизода у авторов ушло более двух лет, а продолжительность фильма значительно увеличилась. На данный момент посмотреть его можно в онлайне, а в скором времени фильм будет доступен для скачивания на торрент трекере.
Блиц новости На днях появилось новое видео с модификации «Shoker Mod 1.99». На нем демонстрируется оружие - РПД-44.
1 декабря состоялся релиз зимней модификации для Чистого неба под названием «Кровавый закат 2». Ознакомиться подробнее и скачать мод, вы можете по этой ссылке.
Автор «Phantoms Zone» опубликовал тройку новых скриншотов, и сообщил о том, что в данный момент почти закончил работу на локации «Агропром».
***
hi_flyer, что работает над модификацией жанра ТСС, продемонстрировал несколько свежих скриншотов. Релиз Oblivion Lost Remake намечен на 2013 год
***
В новом дневнике тестера модификации «NLC6 Путь к Истине» была показана интересная фича: с экрана убраны шкалы здоровья и выносливости, которые теперь отображаются посредством пиктограмм, как, к примеру, значок голода.
***
На сайте moddb.com, где присутствует немало проектов посвященных вселенной «S.T.A.L.K.E.R.», стартовал ежегодный конкурс на лучшую любительскую модификацию. Все желающие могут проголосовать за любимый проект на его странице, нажав специальную кнопку.
***
Разработка «Lost World Origin» подходит к стадии заселения, поэтому в ближайшее время стоит ждать новых видео от автора. Он упомянул, что не отрицает возможности выхода зимней версии мода в качестве бонусного патча.
***
Команду SZM покинул разработчик под ником Трикс, который в последнее время занимался изменением Свалки ТЧ. Разработчики приняли решение вместо нее добавить билдовский вариант свалки. Кроме того, команда объявила о том, что им требуется левел дизайнер на замену. Авторы: Павел Дорошенко, Северин Зеленецкий, Дмитрий Савин и Алексей Просандеев. Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Не спит сообщество S.T.A.L.K.E.R. ! Моды пачками клепают, даже фильмы снимают. Вера... Вера держит человека - она его опора, его скелет. Вера поможет выстоять в самых сложных ситуациях, даже если это вера в божественное происхождение огурцов. Идёт, значится, молодой сталкер по Зоне...
Грустно не будет игрокам - новые скрины Скрины, которые появились не так давно на оф. страничке в Facebook-е проекта Metro: Last Light, не могли остаться без вашего внимания.
Добавлено (17.01.2013, 23:15) --------------------------------------------- Извиняюсь за двух дневный пропуск о Метро.
Превью (предварительный обзор) Metro: Last Light
Крошечные металлические гильзы выскальзывают из барабана и звякают о невидимую поверхность внизу. Новые патроны мастерски вставлены каждый в свою камору, барабан вращаясь возвращается в паз. Сверкают выстрелы, пули высекают осколки бетона из ближайшей потрескавшейся колонны.
"Ты это видел?" Джереми Грейнер (Jeremy Greiner), комьюнити менеджер из THQ, ещё больше замедляет игру, чтобы обратить моё внимание на хореографию подробно детализированной быстрой перезарядки.
Если внимательно прислушаться, говорит мне Грейнер, можно услышать чёткий звук от каждой использованной гильзы, когда она ударяется об пол и катится по нему.
Но кто станет так делать?
Кто станет замедлять игру на середине перестрелки, которая происходит в подземке разрушенной ядерными ударами Москвы?
Но не в этом смысл. Во всяком случае не в Metro: Last Light от разработчиков 4A Games. Их мало интересует, что люди заметят в игре, на что обратят внимание, их цель – создание мира из таких нюансов, что обычно упускаются.
Многочасовое прохождение игры Грейнером, рядом с которым я и сидел в номере нью-йоркской гостиницы, имело целью похвастать атмосферой Metro: Last Light и новыми игровыми настройками. Но этот обычный тур по особенностям игры, перестрелкам, типологии оружия и противников постоянно прерывался новыми открытиями в мелочах: потрясающих элементах механики, прорисовки персонажей, сюжета, которые на первый взгляд скрыты от игрока.
Лагерь
Хотя Metro: Last Light (Метро 2033: Луч Надежды) – это сиквел к игре 2010 года Metro 2033, основанной на книге Дмитрия Глуховского, сама новая игра на сиквеле романа (том который Метро 2034) не основывается. Здесь рассказ пойдёт о событиях, которые продолжат первую игру. Игрок снова принимает роль Артёма, которому предстоит разобраться с последствиями своих действий в Metro 2033. Хотя большая часть этого шутера в жанре survival horror происходит в подземных городах московского метро, игроки много времени проведут и на разрушенной ядерными ударами поверхности.
Я стал наблюдать за игрой, когда Артём получил задание спасти кого-то из вражеского лагеря.
Проникнув в проходы и подмостки зоны, Грейнер сообщает, что Артём должен следить за освещением, чтобы его не засек противник.
Похоже, почти весь свет в игре, от газовых ламп до электрических, можно загасить. Когда Грейнер подводит Артёма к газовой лампе, всплывает опция её загасить. Приближаясь к пятну неверного света электрической лампы, он её аккуратно гасит выстрелом. «Откровенно говоря, по ходу игры постоянно приходится делать выбор».
Грейнер говорит, что в этом мире будущего на технологии нельзя полностью положиться. Жители подземного мира привыкли к разбитым и взрывающимся лампочкам, к внезапной темноте – их это не тревожит. Поэтому охрана по большей части ищет не врага, а нуждающиеся в ремонте вещи.
Так Артём получает и укрытие, и возможность к действию.
Подкравшись к противнику, нужно решить, убить его или просто вырубить. Встроенного наказания или награды за этот выбор не видно сразу. Просто вырубить врага не намного рискованней. Я позже спросил об этом у Хью Бейнона (Huw Beynon). Зачем вообще создавать эту опцию, если за неё нет ни награды, ни наказания?
«По всей игре разбросаны ситуации, требующие выбора, - говорит он. – И они представлены в любом типе ситуаций, и сама необходимость выбора никогда открыто не заявляется».
В игре нет объяснения, повлиял ли ваш выбор на Артёма или игру. Но в ответе Бейнона есть правдоподобный намёк. Он сказал, что разработчики решили не делать выбор очевидным, потому что в жизни не бывает простых решений.
Перекрестие прицела в игре помогает не только навести оружие, но и показывает размер урона, который нанесёт ваш выстрел.
«Почти в любой другой игре, где у вас якобы есть выбор, результат его определён так: нажми А и будь рыцарем без страха и упрёка, или нажми В и будь козлом. В жизни ведь нет таких решений, - сказал он. – Нам недоступно такое удовольствие, как подсказка о правильности принятого решения».
Как и в случае с решением убить-вырубить, игроку придётся принимать и другие решения, более очевидные. Прокрасться через всю зону незамеченным, или же промчаться по уровню незамеченным, потому что никого из заметивших вы в живых не оставите?
Пули в Метро 2033: Луч Надежды служат двум целям. Некоторые пули для штурмовых винтовок, которые наносят больший урон, и могут служить и в качестве денег. Все пули, будь-то простые для стрельбы или «валютные», достаточно непросто найти. Так что выбор «стрелять-не стрелять» - это не только стиль игры, но и ограниченность боеприпасов и финансовый вопрос. По мере продвижения через лагерь Грейнер справляется с несколькими врагами, двух закалывает ножом, а ещё двух срезает грамотными выстрелами.
В начале этой миссии Грейнер переключается на пневматическое оружие: нужно нажать на кнопку, чтобы оно накачалось воздухом. И по мере накачивания цвет индикатора винтовки меняется с зелёного на красный. После выстрела, индикатор снова зеленеет и падает. Если он опустится слишком низко, выстрелы будут скорее раздражать, чем убивать.
Перезарядки винтовки показаны во всех подробностях: и гильзы, и движение пружины, досылающей заряд перед выстрелом.
Грейнер подчёркивает, что перекрестье прицела служит также подсказкой уровня повреждений, которые вы нанесёте выстрелом. Чем больше перекладин появляется в прицельном перекрестье, тем больший урон понесёт враг.
Венеция
Венеция в Metro: Last Light не так очаровательна, как можно судить по названию. «Город-станция» наполовину затоплен грунтовыми водами, из-за чего жители перемещаются между секциями на плотах. Мы прибываем к водным вратам станции, и нас впускает охрана. Гейнер обращает моё внимание, что ворота открываются благодаря противовесу и сложной системе блоков, верёвок и рычагов. Их прорисовка настолько подробна, что становится ясно – они работали бы и в реальном мире. А ведь игрок не станет обращать внимание на эти детали, когда первый раз попадёт в город гангстеров и торговцев.
Город такими излишними подробностями невероятно богат.
Пока Грейнер ведёт персонажа по городу, попрошайка спрашивает лишнюю пульку. Грейнер кладёт одну ему в руку. Ничего не происходит. Ещё одну пулю он даст музыканту, и тот сыграет ему песню. Можно постоять и послушать, а можно и пройти мимо. В баре Грейнер по моему настоянию продолжает спаивать Артёма. С каждой рюмкой мир всё больше колеблется, а женщина, сидящая рядом, в буквальном смысле хорошеет. Если выпить достаточно, то проснёшься уже где-то вне бара, лежащим рядом с этой женщиной, но уже с реальным её внешним видом. А если сунуть любопытный нос обратно в бар, то можно увидеть картину разрушений и злобного владельца этого самого бара. Тут появляется возможность потратить 100 пуль, целое состояние в мире пост-апокалипсиса, и оплатить ущерб. Но никто не настаивает. Если расщедриться, то владелец бара будет счастлив, а у вас может появиться новый друг, но никакой ощутимой награды не последует.
Если как следует исследовать город, то на задней улице можно увидеть такую сцену: мальчик со слезами рассказывает матери о потерянном плюшевом мишке. Позже по ходу игры вам попадётся этот мишка и будет возможность его подобрать. И если вы вернётесь в город и отдадите мишку мальчику, он будет счастлив. Но никакой награды для вас. Вообще никакой.
Болото
Последняя игровая секция приводит нас в болото на поверхности. Здесь Артём должен одеть костюм химзащиты и противогаз, иначе не выжить. Нужно следить за уровнем кислорода, вовремя менять фильтры, иначе можно задохнуться. Его часы под землёй показывают время, а на поверхности – уровень кислорода.
Снаружи сложно не только сражаться, но и стоять, и ходить.
На запотевшую маску противогаза брызгает вода, грязь, кровь. Левая кнопка контролера позволяет стереть с маски дерьмо и очистить кругозор ненадолго. Когда идёте, слышите собственное дыхание; оно становится громче, когда по прошествии времени уменьшается содержание кислорода в костюме. Когда последние запасы кислорода на исходе, дыхание Артёма настолько затруднено, что уже не слышно ничего более. Он глотает воздух всё громче и громче, раздаются удушливые всхлипы, и он или умирает, или находит ещё фильтры. Небо выглядит не слишком мрачно, пробивается немного солнечного света. На развалинах Москвы полдень. В игре идёт строгий учёт времени и погодных условий. Ночью оказаться на поверхности равносильно самоубийству.
На развалинах дома Артёма внезапно хватает нечто, похожее на корень. Он убивает существо и идёт дальше в болото, где видит сонм паукообразных монстров, роящихся вокруг трупа.
В небесах парят и пикируют похожие на драконов существа. Один подлетает слишком близко и успевает улететь с Артёмом в когтях. Но выпускает его прежде, чем они поднимутся на смертельную высоту.
Артём ищет плот, чтобы перебраться через болото. Но на найденном плоту нет бензина для мотора. Во время поисков горючего на Артёма нападает нечто огромное, похожее на гигантскую креветку, но его спасает летучая бестия, которая атакует креветку сверху.
И это не заскриптованные события, это просто мир Метро 2033: Луч Надежды.
Встроенные Награды
Из того что я увидел, Metro: Last Light - это многообещающая игра. Самому мне поиграть пока не удалось, но в этой игре механика не главное.
Там, где большинство игр организует массу побочных миссий и вознаградит за них, Metro: Last Light вплетает эти события в общий опыт, хотя они не двигают сюжет, никак не обозначаются и не вознаграждаются.
Пропустить что-то очень просто – пожалейте немного времени на прогулку по городу, и вы не подслушаете нужного диалога. А наградой может быть эпизод истории, намёк на то, как выжить в будущей битве, указание на безопасный проход через страшное болото.
Бейнон ясно сказал, что игра на определённом уровне фиксирует ваши решения, и они, скорее всего, отразятся на результате игры, или же на варианте концовки. Но на перекрёстках, где игроку нужно решить, потратить ли деньги или же рискнуть виртуальной жизнью без чётко обозначенной выгоды, Метро 2033: Луч Надежды потенциально сможет стать уникальной игрой, «переварив» значки и достижения, популярные в играх.
В результате я надеюсь увидеть игру, которая вдохновит геймера на добрые дела, а может и на исследование результатов злых поступков – но не за значок или очки за достижение, но исключительно ради того чувства, которое при этом поступке испытываешь.
Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть!
Желающие поблагодарить нас за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо.
Название: Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. Разработчики: Geonezis, Skyff. Платформа: X-Ray 1.6 (патч любой). Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки.
Эрнест Хемингуэй.
Описание сюжетной линии:
Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней. Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом…
Представляю Вашему вниманию первую главу саги “Смерти вопреки”, на платформе X-Ray 1.6, под названием “В центре чертовщины”. Эта история позволит вам иначе взглянуть на, казалось бы, уже знакомые и давно изученные особенности Северной Зоны Отчуждения, известные по сиквелу “Зов Припяти”. Игроку представится возможность пройти свой собственный путь, от начала и практически до самого финала не представляя, куда именно он Вас приведет и с чем заставит столкнуться за очередным поворотом судьба. “Cмерти вопреки” это трагическая история человека, оказавшегося в месте которое называют вторым кругом ада — окрестность города-призрака Припять. Главный герой майор Александр Дягтерев — агент службы безопасности Украины. В составе своей боевой группы он прибывает на Затон — болотистую заводь мертвой реки Припять. Его основная задача найти объяснение череде загадочных событий случившихся в ЧЗО за последние полгода. Он должен выяснить что именно произошло в то время когда пал барьер и сталкеры устремились к неизведанным северным территориям. Необходимо понять, кто именно и почему так долго держал под завесой тайны эти мертвые земли. Шаг за шагом, смерти вопреки, он сумеет подойти к той самой двери, скрывающей за собой все ответы на столь большое количество вопросов. И лишь от него зависит, каким именно ключом он решит отворить эту дверь. Вам предстоит попасть в настоящий круговорот закрученных динамически развивающихся событий. Заговоры и предательство, интриги и сломанные судьбы людей, животный страх и нестерпимая боль. Постоянная борьба с самим собой и неизвестным врагом, чье дыхание ты ощущаешь за своей спиной. Понять кто ты — пешка в чьей-то дьявольской партии или же ферзь, вольный вершить то, что сочтешь нужным, не взирая ни на что, даже на саму смерть.
Основные особенности модификации:
• Главная визитная карточка данной модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий. В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон.
• Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии реализовано около 50-ти квестов.
• Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры.
• Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и некоторых книг.
• Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального медицинского комплекта, портативной химической лаборатории, многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования, ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации обмундирования.
• Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности. Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо, гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман.
• Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные задания, прохождение которых заставит играков немного поднапрячь мозги. Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение заданий, прочие стандартные конфиги. Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с возможным усложнением многих аспектов.
• Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы.
Добавлено (18.01.2013, 01:39) --------------------------------------------- Дополнительные изменения:
• Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе "неснимаемых" персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- "снимаемые" рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников,все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна "открытых" тайников удалены.
• Произведен ребаланс системы вооружения. Принят курс на избежание захламления модификации и порчу общего баланса лишними единицами оружия. Принцип добавить больше чем есть- не для меня. Поэтому были вырезаны некоторые редко используемые образцы, и те, которые не вписывались в общую концепцию модификации. В результате сокращено кол-во используемых образцов до 37 единиц стрелкового оружия. Заменены все уникумы. ТТХ оружия приблизительно приведено в соответствии с реальными параметрами. (такие хар-ки как вес, скорострельность, начальная скорость пули, прицельная дальность). Добавлена специальная GUI энциклопедия вооружения с подробной информацией о каждом образце оружия. Список оружия для спавна в первой версии:
пистолеты:
Пистолет Макарова-Шигапова Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III Beretta 92FS Colt Government /M1911 model Series 80 SIG-Sauer P220 SAO Heckler-Koch USP Tactical- уник
пистолеты-пулеметы:
Heckler-Koch HK MP-5N Fabrique Nationale Herstal FN-P90 Heckler-Koch HK MP7A1- уник ПП-19 «Бизон-2-01»- уник ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник
российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки:
WZ-96 «Beryl» Colt M16A2 Heckler-Koch HK 416 D10RS Steyr AUG A2 SR Carbine Colt M4A1- уник FAMAS F1- уник Colt M16A4- уник Heckler-Koch G36KE «Kurz»- уник
снайперские винтовки:
ВСС «Винторез» СВУ-АС (ОЦ-03АС) СВД L115A3 Long Range Rifle- уник
дробовики:
Remington 870 «Wingmaster» Benelli M4 Super 90 Сайга-12К
тяжелое вооружение:
РПКМ РПГ-7В1
• Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы.
• Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов.
• Изменен состав некоторых архианомалий. То есть проведен перереспавн некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля впремежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными гравиконцентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия "Мозголомка" с мощным пси-воздействием, на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий.
• Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек.
• Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги.
• Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых.
• Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации. Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов.
• Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники.
• Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов.
• Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией.
• Прочие незначительные изменения.
Рекомендации:
1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. 4. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме". 5. После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна- когда идет обновление квеста надпись "Применить что-либо" еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно- не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно.
Благодарности:
• GeJorge за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7 • Dexx за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК • CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2 • Valerich и Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2 • Hakim, [PROTOTYPE], Рикошет, Albor, s.t.a.l.e.x, Лис, Монгол, Sin, Электросталкер, Johann, FantomICW, Пастух за модели НПС и оружия. • Malik, Механик, denis2000, ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации. • всем тестарам, принявшим участие в открытом бэта-тесте.
Системные требования:
Рекомендуемая конфигурация ПК • OS: Win 7 x64 • CPU: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше • RAM: 4 Gb или больше • VRAM: 1024 Mb
Хелп по прохождению мода:
В данной справке вы найдете ответы на наиболее вероятные вопросы, которые могут возникнуть в ходе прохождения мода. Скачать: http://ap-pro.ru/go?http....go?http
Как показать ошибку на форуме:
Форма оформления поста об ошибке:
1) Порядок установки 2) Лицензия или пиратка. Версия патча. 3) Конфигурация железа/системы 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует"
Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win XP лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
- Возможен вылет на верхушке Соснодуба, орфография в текстах.
Что исправлено:
- Вылет из-за артефакта медуза - Пустая строчка в диалоге с Ахиллесом - Иконка у Болотного Доктора - Наличие биноклей и раций у квестовых НПС. - Убраны неправельные апгрейды у Сайги. - Поправлен баг с заказами у Шустрого. - Поправле
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Поскорей бы вышел Метро 2034... Играл в первую часть - было круто. Вера... Вера держит человека - она его опора, его скелет. Вера поможет выстоять в самых сложных ситуациях, даже если это вера в божественное происхождение огурцов. Идёт, значится, молодой сталкер по Зоне...
Metro: Last Light не будет портирована на новую приставку Wii U Поклонники игровой приставки Wii U не смогут насладится игрой Metro: Last Light, так порта на нее не будет.
Добавлено (20.01.2013, 12:05) --------------------------------------------- На этой странице, вы можете ознакомиться с датами релизов модификаций. Даты релизов в некоторых случаях могут не совпадать с реальным положением. Название, платформа, разработчик Дата выхода Survarium PC Vostok Games 2013 г. Lost Alpha SOC Dez0Wave Team 2013 г. OGSE 0.6.9.3 SOC OGSE Team Конец 2012 - Начало 2013 NLC 6 Путь к истине SOC Сяк и КО Конец 2012 г. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. SOC Antreg и КО 2013 г. Frozen Zone: Episode One COP Spectrum Project 2013 г. SZM 0.3 COP SZM Team 2013 г. S.M.R.T.E.R. Pripyat 0.45 COP smrtphoneusr 2013 г. Путь во мгле COP Spectrum Project 2013 г. Смерти вопреки COP GEONEZIS 2013 г. MISERY 2.0 COP** Ноябрь - Декабрь, 2012 г. Последний день SOC LDMT 15 Октября
Добавлено (20.01.2013, 23:16) --------------------------------------------- 22 января – продажа компании THQ с молотка 22 января состоится продажа с молотка компании THQ Ранее предполагалось, что издательство будет полностью выкуплено компанией Clearlake Capital Group, однако этому воспротивились кредиторы издательства THQ. Такая продажа ущемит их финансовые интересы, так как активы компании не будут реализованы за максимально возможную цену. Как сообщает ресурс Distressed Debt Investing, судья, который рассматривал дело о банкротстве THQ, вынес решение в пользу кредиторов. После этого было объявлено о распродаже имущества на аукционе. Будущим владельцам предложат следующие лоты: Metro: Last Light, South Park: The Stick of Truth, Company of Heroes и прочие разработки Главными претендентами на покупку, по слухам, являются: EA, Ubisoft, Warner Bros и Square Enix. Ну а пока все эти судьи и инвесторы ковыряются в бумажках, THQ не прекращает работать над играми. Судя по всему, для ожидаемых игр Company of Heroes 2, Metro: Last Light это значит одно — очередные переносы даты релизов.
Добавлено (21.01.2013, 13:30) --------------------------------------------- В ожидании релиза Metro: Last Light Как нам стало всем известно, компания THQ объявила себя банкротом. 22.01.13 будет произведена продажа имущества компании с молотка. С самого начала, на покупку целиком была нацелена компания Clearlake Capital Group, оплатив $60 миллионов она бы смогла завладеть всеми активами и разработками, в число которых вошла бы и Metro: Last Light. Но по решению суда компанию будут продавать по «кирпичикам», таким образом, общая сумма сможет гораздо возрасти. Перед покупкой «Новые боссы», сразу же поспешили успокоить публику. Они не собираются не в коем случае отменять находящиеся в разработке проекты. Возможно, игры выйдут лишь с небольшой задержкой. Так что, все пред заказы и покупки Metro: Last Light PS3 остаются в силе. Вы и сейчас можете оформить заказ на игру. Пока все возятся с бумагами, разработчики, пока еще компании THQ, работают не покладая рук над своими проектами. Как вы помните релиз Metro: Last Light должен был бы состоятся на все популярные игровые устройства одновременно в марте. Что же, нам остается только надеяться, что игра все-таки выйдет в поставленный срок и если даже будет отсрочка, то не на долго.
Добавлено (21.01.2013, 13:33) --------------------------------------------- Здесь просто первичные описания товара и его цена. http://видеоигры.рф/metro-last-light-ps3
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Сообщение отредактировал Летописец - Воскресенье, 20.01.2013, 23:17
Смерти вопреки я играл, даже помогал автору раздавать его торрентом, отличная модификация... 3 ссылка на скачивания, моя *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Смерти вопреки я играл, даже помогал автору раздавать его торрентом, отличная модификация... 3 ссылка на скачивания, моя
Вот и поясни народу, что все работает что на странице отображено. Все ссылки рабочие.
Одиннадцать крупнейших скандалов 2012 года
С одной стороны, всем хочется, чтобы поменьше было грандиозных провалов, разгневанных игроков, внезапных увольнений, судебных разбирательств и тому подобных громких вещей. На шум ведь могут и политики подтянуться — а этим ребятам только дай повод покричать.
С другой стороны, скандалы — неизбежная часть игровой индустрии. Они были, они есть и будут. В спорах рождается истина, суды защищают правоту правых, а возмущенное бурление игроков — признак того, что есть люди, которым не все равно. Развития не бывает без конфликта, а рынок хорош конкуренцией. Так что в какой-то мере скандалы — признак того, что индустрия жива и здорова!
2012 год был богат на шумные истории и споры, и в этой статье мы собрали одиннадцать самых ярких.
11. Сорок Седьмой, монашки-убийцы и заказанные друзья
С чего началось Рекламная кампания Hitman: Absolution пошла не так или, наоборот, слишком уж так. Два раза. Вышедшая в конце осени игра о похождениях лысого убийцы со штрих-кодом на затылке оказалась в центре скандала дважды. В начале лета людей возмутил рекламный видеоролик под названием «Атака Святош». В нем Хитмен ловко расправился с командой боевых монашек, вооруженных до зубов и одетых в латекс.
Ролик был отличный, но многие на Западе усмотрели в монашках... нет, не богохульство, а сексизм и дискриминацию. Мол, зачем Сорок Седьмой дерется с красотками, наряженными в короткие резиновые юбочки? Где суровые монахи, размахивающие кадилами? Для IO Interactive всеобщее «Бу-у!» оказалось сюрпризом. Директор проекта Тор Блайстед извинился, но сказал, что такой реакции совсем не ожидал, тем более что в ролике воспроизведен сюжетный момент игры. Впрочем, не исключено, что вирусный эффект был спланирован заранее, ведь избиение монашек — все-таки не совсем обычный сюжетный ход, даже в играх про безжалостных убийц.
Второй скандальчик разгорелся совсем недавно. В сети Facebook появилось рекламное приложение, в котором можно было «заказать» друзей. Работала система так: человек выбирал друга, заполнял «особые приметы» и «за что его убить», а потом смотрел видеоролик с собственно процессом (при этом в видеоролик хитрым способом встраивалась фотография из социальной сети).
И все бы хорошо, но компания, которой заказали приложение, слегка напортачила с «особыми приметами», поместив в них весьма оскорбительные, связанные с прыщами, дурацкой прической, ну и... размерами отдельных частей тела. Скандал начал раскручиваться с первых же часов появления этой забавы на Facebook, к делу подключились игровые сайты. Однако издатели, похоже, решили, что ну ее в болото, такую славу, — и очень быстро приложение прибили.
Чем закончилось Несмотря на смешанные чувства рецензентов, игра разошлась тиражом более двух миллионов копий. Сюжетные монашки в самой игре никого особенно не возмутили — правда, разработчики, судя по всему, чуть-чуть изменили уровень, «разбавив» латексных девиц бойцами мужского пола.
Добавлено (22.01.2013, 00:23) --------------------------------------------- 10. Восстание женщин индустрии
С чего началось С невинного вопроса сотрудника Kickstarter Люка Крейна в твиттере: «А почему так мало женщин, создающих игры?» Почему в игровой индустрии так мало женщин? Ответить можно по-разному. Например, указать, что их исторически мало в области программирования. Или заметить, что среди мужчин, как ни крути, больше игроков-энтузиастов, готовых жертвовать многим ради творчества и самовыражения.
Но на вопрос Люка Крейна неожиданно отозвались тысячи женщин — разработчиков игр, журналистов, сценаристов, художников. Они решили высказаться скопом и дали свои ответы в том же твиттере под хэштегом #1ReasonWhy. Главной проблемой выступающие назвали отношение к ним — сексизм и дискриминацию в преимущественно «мужской» индустрии, и не только со стороны коллег: припомнили и игроков, которые далеко не всегда положительно относятся к геймдизайнерам женского пола. Кто-то даже пожаловался на домогательства на игровых выставках.
К выступлениям женщин присоединились и мужчины, бывшие свидетелями эпизодов не вполне корректного отношения к их коллегам. С ними заспорили те, кто посчитал проблему сексизма в индустрии игр надуманной. В общем, обсуждение разгорелось жаркое и скандальное. Правда, ни к чему не привело. Но главное ведь, не результат, а процесс — обмен, так сказать, мнениями.
Чем закончилось По мотивам выступлений женщин журналисты написали глубокомысленные колонки. Но, по большому счету, все осталось по-прежнему. Индустрия мужская, женщин мало, и что с этим делать (и нужно ли что-то делать вообще) — непонятно.
9. Морпехи, EA и военная тайна
С чего началось Electronic Arts наняла в качестве военных консультантов нескольких спецназовцев из SEAL Team 6, в том числе одного лично участвовавшего в ликвидации «террориста номер один» Усамы бен Ладена. Казалось бы, ну чего тут такого, правда? Наверное, нет ничего плохого в том, чтобы заплатить реальным бойцам за информацию, которая позволит сделать игру более реалистичной и исторически достоверной. Это хорошо и для игроков, и для рекламы — всегда можно сказать, что, мол, над игрой работали Те Самые Бравые Ребята, Которые Защищают Демократию За Океаном.
Однако участие в разработке Medal of Honor: Warfighter обернулось серьезными неприятностями для семи членов элитного боевого отряда морпехов SEAL Team 6. Они всего-то рассказали разработчикам Danger Close Games о службе и продемонстрировали свое военное снаряжение. Но журналисты американского телеканала CBS, проведя свое расследование, каким-то образом выяснили: бойцы разгласили секретные сведения. И все завертелось! После того как CBS опубликовал результаты, шум поднялся на всю Америку. Морпехов покарали. Дело дошло даже до суровых комментариев контр-адмиралов: «И пусть это наказание послужит всем ясным сигналом, что больше мы такой безответственности не потерпим».
Возможно, морпехам просто не повезло. Они попались не в самое удачное время: публика уже была накручена скандалом вокруг книги «Нелегкий день», написанной одним из участников штурма дома бен Ладена, — он тоже разгласил в этих мемуарах немало секретного.
Чем закончилось Все «семеро смелых» получили выговор с занесением и удержанием части зарплаты. Фактически это означает крест на военной карьере. Игре же скандал помог мало — продажи в первые дни едва перевалили за скромные полмиллиона.
8. Греция, Bohemia Interactive и «дело шпионов»
С чего началось Два разработчика из Bohemia Interactive поехали в Грецию отдыхать. В начале сентября прошлого года как гром среди ясного неба прогремела новость: на греческом острове Лемнос арестованы за шпионаж разработчики ArmA 3. Главный дизайнер игровых карт Иван Бухта и его коллега Мартин Пезлар оказались брошены в тюрьму за то, что якобы фотографировали секретные объекты.
Пресса тут же предположила, что, раз уж остров ArmA 3 имеет некоторое сходство с Лемносом, то разработчики действительно что-то там военное снимали — для пущей реалистичности будущей игры. Но Bohemia это опровергла — Иван и Мартин никуда не ходили, никаких военных объектов не фотографировали, а просто ехали на машине, зацепив на видео краешек аэропорта.
Поначалу казалось, что таких бредовых курьезов в Европе быть не может и ребят скоро выпустят. Ну правда, какие же из них шпионы? Тем не менее время шло, петиции, все усилия адвокатов и поручительства не приносили результата. Сказалось и то, что в Греции из-за проблем с экономикой сейчас царит неразбериха и забастовки. «Шпионов» не отпускают, суда все нет, и когда он будет, неизвестно.
Чем закончилось Пока не закончилось. Сотрудники Bohemia все еще сидят в греческой тюрьме, и что будет с ними дальше, предсказать трудно.
7.GameSpot, естественный отбор и несговорчивый Metacritic
С чего началось На GameSpot опубликовали рецензию на многопользовательский боевик Natural Selection 2. Рецензия GameSpot на инди-боевик с элементами стратегии сразу же привлекла внимание публики — и вовсе не отточенным слогом, а совсем даже наоборот. Фактических ошибок, допущенных автором-фрилансером, было много, одна позорнее другой. Свою роль сыграло и то, что в рецензии боевик обругали, поставив оценку в 60% и обозвав «разочаровывающим исполнением многообещающей комбинации шутера от первого лица и стратегии».
Руководство GameSpot быстро отреагировало на претензии читателей, извинилось, злополучную рецензию сняла и написала другую — уже от редакции, дипломатично поставив игре примирительные 80%.
И на этом месте скандал мог закончиться примирением сторон, если бы не упрямство Metacritic — сайта-агрегатора, собирающего оценки «с миру по нитке». Он уже успел разместить на посвященной игре страничке ссылку на первую, отрицательную, рецензию. Когда к редакторам сайта обратились с просьбой убрать ее и заменить на новую, они наотрез отказались это делать, мотивировав политикой «одной попытки». По словам представителей Metacritic, правило «не менять первую оценку» принято было не просто так, а для защиты рецензентов. Идея такова: если оценку, попавшую на Metacritic, отменить уже нельзя, у издателей становится меньше соблазна надавить на журналистов с тем, чтобы они снимали отрицательные рецензии или задним числом исправляли оценки.
Чем закончилось Natural Selection 2 продалась тиражом в 144 000 экземпляров — неплохо для нишевой игры. А на страничке Natural Selection 2 сайта Metacritic так и осталась оценка 60% — пятном на репутации незадачливого рецензента.
Добавлено (22.01.2013, 00:37) --------------------------------------------- 6. GameLoft, твиттер и грязные танцы
С чего началось С сообщения в твиттере о тотальном разврате, творящемся на рождественской вечеринке канадского отделения GameLoft. Этот скандал случился уже под самые новогодние праздники, когда по всему миру захлопали пробками от шампанского корпоративные вечеринки. В Канаде местное отделение издателя мобильных игр GameLoft выбрало местом для праздника ночной клуб. Развлекать сотрудников была нанята труппа, выступающая в жанре бурлеска. А бурлеск — это по определению экзотические наряды и полуобнаженные женщины. Чем-то они пришлись не по нраву сотруднице компании — да так, что она в твиттере рассказала про гуляющих среди коллег дам топлесс, которые вдобавок служили живыми блюдами для десерта.
Игровая пресса, уже разгоряченная недавним шумом вокруг сексизма (см. скандал номер девять в рейтинге), тут же подняла шум и гам. Компания GameLoft начала оправдываться — мол, разделись женщины из бурлеска по своей инициативе, и их тут же выгнали за несоблюдение контракта.
Правда, анонимные источники заявили, что никого с праздника не выгоняли и приглашенные дамы светили раскрашенными бюстами чуть ли с начала вечеринки. Но публично обвинять начальство во лжи никто не стал, так что журналистам ничего не оставалось, как поверить в самовольное оголение и последующее справедливое изгнание.
Чем закончилось Поднявшую в твиттере шум сотрудницу GameLoft уволили.
5. PAX, бензопила и декольте
С чего началось На слете Penny Arcade Expo (PAX) девушка-косплеер оделась в розовый костюмчик Джульетты из игры Lollipop Chainsaw. А эта история, тоже частично связанная с оголением, случилась в Сиэтле на августовско-сентябрьском геймерском слете PAX. Среди посетителей выставки оказалась Джессика Нигри — известная личность в косплеерских кругах. На этот раз она решила выступить в роли красотки Джульетты Старлинг — героини довольно своеобразной Lollipop Chainsaw (зомби, откровенные наряды, бензопилы и все такое).
Когда Джессика надела на себя классический наряд Джульетты — синюю юбочку и топ, — все было хорошо. Но стоило ей переодеться в розовый латексный костюмчик с вырезом в виде молнии, как начались неприятности. К ней тут же... то есть на второй день выставки подскочили секьюрити и официальные лица PAX, потребовав либо сменить костюм на более скромный, либо убираться.
Закончилось все тем, что Джессику-Джульетту с Penny Arcade Expo выгнали, объяснив это тем, что «у нас тут семейная атмосфера». Разозлившихся игроков такое оправдание не устроило: почему это игры с убийствами и жестокостью на PAX вписываются в «семейную атмосферу», а декольте — это сразу ужас-ужас-ужас? Припомнили организаторам выставки и давнишнюю войну E3 с полуобнаженными фотомоделями. Кто-то даже пришел к выводу, что выставка PAX уже не та и превращается не в место для встречи игроков, а в солидное корпоративное мероприятие, где веселью и декольте делать нечего.
Чем закончилось Ничем. Игроки поворчали, пошумели и разошлись. А выставка PAX отныне прославилась как еще одна, где не приветствуются игривые наряды.
[color=orange]4. Лара Крофт и похотливые бандиты
С чего началось На выставке E3 показали ролик из нового Tomb Raider, в котором Лара Крофт убивает бандита, пытающегося ее изнасиловать. В начале лета на выставке E3 разработчики новой «перезагрузочной» части Tomb Raider показали ролик, в котором на связанную Лару Крофт нападает громила с недвусмысленными намерениями — с фатальным для него исходом. В интервью главный продюсер игры Рон Розенберг, рассказывая про образ героини, подтвердил, что «Лару попытаются изнасиловать».
Сразу же после этого поднялась буря негодования. Многие посчитали, что сексуальное нападение — не слишком хороший сценарный прием и что он может превратить игру чуть ли не в хентай и симулятор насильника. Тема была задета очень щекотливая, так что вентилятор заработал на полную мощность.
Едва ли в Crystal Dynamics ожидали такой реакции на ролик. Но поступили они, надо сказать, очень хитро: попросту дезавуировали слова Рона Розенберга и объявили, что никакого изнасилования тот бандит не имел в виду. У публики тут же наступил катарсис, ведь по ролику явно было видно, что громила не просто так лапает и бросает Лару на землю. Но разработчики на голубом глазу продолжали говорить, что ничего такого он в виду не имел. Что называется, попробуйте доказать обратное.
Чем закончилось Полное отрицание сексуального подтекста в нападении на Лару в игровой сцене помогло разработчикам снизить накал страстей. Сцену менять они не стали. Скандал сошел на нет, а вот интерес к игре благодаря поднятому шуму заметно вырос.
Добавлено (22.01.2013, 00:43) --------------------------------------------- 3. The War Z, название и Steam
С чего началось На Steam вышел многопользовательский зомби-боевик The War Z — и его описание не совпало с тем, что на самом деле было в игре. Шумный скандал вокруг мультиплеерной игры про зомби The War Z очень необычен — он шел по принципу цепной реакции. Началось все с релиза игры на Steam. Купившие игру обнаружили, что в ней присутствует далеко не все, что есть в описании. Естественно, они возмутились.
В ответ разработчики признались, что игра пока не готова и проходит тестирование, а в описании — то, что ожидается в финале. Вдобавок они заявили, что, согласно опросам, игра «нравится 93% пользователей». Это не помогло. Скандал разгорелся еще больше, исправление описания не помогло, и разработчики вместе с Valve решили убрать The War Z из Steam, пока не будет готова большая часть фишек.
Тем временем оказалось, что кинокомпания Paramount давно снимает фильм World War Z и название The War Z якобы нарушает ее права. До сих пор точно не известно, придется ли разработчикам менять название, — разбирательства все еще идут.
Что будет дальше, покажет время. MegaLabs — одна из дочерних компаний «Мегафона» — приобрела права на издание The War Z в России. Они прекрасно осознают, насколько строптивого (и скандального) зверя приютили, и обещают как следует с ним поработать. Трудятся MegaLabs независимо от операторов английской версии, и можно надеяться, что они как минимум наладят общение с публикой. В таком случае это уже полдела.
С английской версией The War Z были связаны и другие скандалы, но тогда гул не пошел дальше форумных постов и обсуждений на Reddit. В любом случае, из-за поднявшегося вокруг игры шума о ней узнали гораздо больше людей, чем если бы ее создатели потратились на крупную рекламную кампанию.
Чем закончилось Пока не закончилось. Игра по-прежнему в разработке. Если же War Z все-таки обяжут поменять название, мы об этом напишем.
2. Финал Mass Effect 3
С чего началось Игроков, мягко говоря, удивил скомканный и короткий финал последней части трилогии Mass Effect. Что же это делается, граждане? Мы старались, играли, принимали трудные решения, запускали сохраненные игры в продолжениях — одним словом, вживались в мир Mass Effect, отыгрывая роль командора Шепарда. В финале третьей части игроки ждали, самое меньшее, раскрытия всех тайн, подвязывания всех сюжетных нитей — в общем, полноценного, достойного, подробного завершения трилогии.
Ничего подобного, по мнению BioWare, верные поклонники серии не заслужили. Разочарование было необычайным. Финал Mass Effect 3 оказался коротким, малопонятным и туманным. Что стало с оставшимися в живых героями? Что стало со всей галактикой? Чем сердце успокоилось? Ко всему прочему, выяснилось, что выбор игрока почти не влиял на заключительные сцены игры. Даже окончание второй части в свое время было интереснее.
Разозлившиеся игроки излили горечь на форумах. Финал Mass Effect 3 стал примером того, как не надо заканчивать эпические игровые серии.
Чем закончилось К счастью, сбор подписей с призывом к разработчикам изменить окончание игры принес пользу. Ошибку свою BioWare частично исправила, выпустив загружаемое дополнение с расширенным финалом.
1. Diablo 3 и ошибка 37
С чего началось В Diablo 3 ради нашего же блага зашили защиту от копирования, требующую постоянной связи с серверами Blizzard. И вот наконец наш победитель. Еще за девять месяцев до релиза долгожданной Diablo 3 компания Blizzard объявила, что игра потребует постоянного соединения с интернетом. Народ сразу заподозрил недоброе — благо опыт Ubisoft в этой области не предвещал ничего хорошего.
И действительно — сразу после того, как игра вышла, сервера Blizzard резко просели под наплывом шести миллионов проданных только за первую неделю копий Diablo 3. Десятки тысяч игроков, заплативших немалые доллары за возможность побегать по подземельям, вместо этого взирали на табличку «Ошибка 37. Сервер в данный момент занят».
Само собой, последовали громкие обсуждения, обвинения и горькие разочарования. «Ошибка 37» стала символом грандиозного провала и сильно подпортила впечатление от игры. Понятно, что пиратство — это плохо. Но от «онлайновой» защиты от копирования снова пострадали не пираты, а кристально честные покупатели.
Чем закончилось Можно только гадать, увеличило «правило постоянного соединения» продажи Diablo 3 или, напротив, уменьшило их. Но осадок, как водится, остался.
===============================
Вот таким богатым на скандалы выдался прошлый год. В новом нас ждут новые конфликты и шумные разбирательства. Они, собственно, уже начались — чего стоит хотя бы шум вокруг банкротства THQ. И, пока живет и развивается индустрия, в ней неизбежно будут возникать скандалы. Так что садимся и запасаемся попкорном!
Добавлено (22.01.2013, 13:00) --------------------------------------------- Metro: Last Light для PC снят с предзаказа в GameStop Metro: Last Light больше недоступен для предварительной покупки в известном розничном магазине GameStop для ПК. Данное решение принял Центр розничной торговли загружаемых игр для PC из-за опасений нестабильности издателя THQ.
Те, кто хотел предзаказать PC-версию пост-апокалиптического шутера от THQ, уже не смогут этого сделать. Покупатели, совершившие покупку, имеют право на возмещение потраченной суммы. Консольные версии проекта по-прежнему доступны для предварительного заказа в магазине и на сайте ритейлера.
«По существу, в связи с текущей финансовой ситуацией THQ и подвисного состояния проектов, мы хотим защитить наших покупателей, поэтому удалили возможность покупки конкретных игр» - сказал вице-президент GameStop по общественным отношениям с инвесторами Мэтт Ходжес.
По раздачу попал и South Park: The Stick of Truth, который также не доступен для предварительного заказа в GameStop на ПК.
Уже все знают ситуациюTHQ: проекты компании уйдут с молотка на аукционе 22 января.
Добавлено (22.01.2013, 23:36) --------------------------------------------- Итоги недели. Выпуск - 89
Новые скриншоты и подробности «Frozen Zone»; Видео демонстрация модификации «Упавшая звезда»; Анонс «Sky anomaly»; Январские скриншоты «Lost Alpha». Об этом и многом другом, читайте в восемьдесят девятом выпуск «итогов недели». Итоги недели. Выпуск - 89 Отгремели новогодние салюты и вот уже все, от мала до велика, вкушают все «прелести» рабочей недели. В стороне не остались и мы, усердно работая над очередным выпуском нашего еженедельного дайджеста, первого в этом году. Поехали! «Frozen Zone» - Игровые подробности Под самый конец 2012 года команда разработчиков глобального проекта «Frozen Zone» поделилась с игроками новой информацией касательно своего детища. Так, к примеру, стало известно, что в модификации будет присутствовать всего 5 локаций, будет представлено множество новых фич: пар, исходящий изо рта героя на морозе, возможность надеть противогаз, изменение визуального вида оружия в зависимости от состояния, система охоты, чат и многое другое. Так же было сказано о кат-сценах, которые будут реализованы в виде отдельных роликов. Особая роль в игре отведена транспорту, а сюжетная линия заставит нас проникнуться историей каждого персонажа. Вдобавок ко всему разработчики представили новые скриншоты. Дата выхода третьего трейлера была назначена на февраль/март этого года, а релиз проекта на 3-й квартал 2013. Вскоре будет открыт официальный сайт мода.
Добавлено (22.01.2013, 23:39) --------------------------------------------- «Cry of Zone» – Каникулярные известия За прошедшие каникулы группа проекта «Cry of Zone» пополнилась несколькими интересными материалами, с которыми будет интересно ознакомиться каждому фанату «сталкерского» моддинга на движке CryEngine. Разработчики сообщили, что уже через месяц все желающие смогут скачать локацию «В Путь», на которой игроку будет предоставлена полная свобода манёвра, как для выполнения квестов, так и для простого исследования и выживания на новой территории. Для придания локациям сходства с реальной местностью ЧЗО будет задействовано большое количество второстепенных объектов, может измениться пользовательский интерфейс. Таким образом, можно сделать вывод о том, что команда явно не сидела сложа руки. Пожелаем им удачи.
Добавлено (22.01.2013, 23:42) --------------------------------------------- «The very Anarchy Cell» - Всё сначала Печальная новость последовала от разработчика сюжетной модификации для «The very Anarchy Cell». По словам автора, все наработки по проекту были утеряны, однако он всё таки решился начать собирать всё заново. Правда ли это, или данное обстоятельств выступает просто как оправдание остаётся только гадать. Во всяком случае, о релизе в ближайшее время теперь не может быть и речи. Напомним, мод направлен на восстановление билдовского сюжета «ЧН» и вырезанного контента приквела игры.
Добавлено (22.01.2013, 23:53) --------------------------------------------- «Misery 2.0» - Новая информация Новогодние каникулы принесли с собой довольно много информации по одной из самых ожидаемых модификаций этого года – «Misery 2.0». Помимо парочки интересных игровых скриншотов и красивых артов, появился новый тизер, демонстрирующий, прежде всего, графическую составляющую игры. А она, по сравнению с предыдущей версией, стала на порядок лучше. Так же стало известно, что для мода написано довольно много интересных и атмосферных треков Стоит так же упомянуть, что многие сайты, в том числе и ModDb отметили первую версию «Misery» как лучшую модификацию 2012 года. Будем надеяться, что вторая будет, как минимум, не хуже.
Добавлено (23.01.2013, 00:00) --------------------------------------------- «Последний день» - Возрождение Разработка модификации «Последний день» продолжается. Напомним, что в конце прошлого года авторы заморозили проект по личным причинам и пообещали выложить сборку без сюжета. Теперь же разработчик начал делиться новой информацией о проекте и рассказал, о том, что разработка возобновлена. Он объяснил, что сейчас идет работа над сюжетом и уже представил несколько скриншотов с разных уровней, демонстрирущих качественную проработку игровых территорий и атмосферу билдовских уровней, которая изначально была главной составляющей мода. Так же автор сообщил о том, что в команду требуется опытный текстурщик.
Zaurus, главный разработчик сюжетной модификации «Упавшая звезда», продолжает радовать нас различными новостями, скриншотами и геймплейным видео. В новом ролике перед нашими глазами проносятся самые разные сюжетные моменты, на нескольких локациях. Взрывы, перестрелки, езда на транспорте – всё это будет присутствовать в новой модификации от известного модмейкера. По словам самого автора, работа на основной сюжетной линией завершена и идёт доработка параллельных историй, а так же второстепенных квестов.
Добавлено (23.01.2013, 00:13) --------------------------------------------- «Sky anomaly» - Новый проект Не смотря на то, что «сталкерский» модинг начинает проявлять признаки стагнации, разработчики продолжают анонсировать всё новые модификации. Так например, моделлер Goroff, известный многим по моделям новых мутантов «Заноза» и «Ротан», анонсировал свой новый проект под названием «Sky anomaly». Целью модификации является добавление в игру новых аномалий и мутантов, которые должны будут разнообразить игру и предать ей атмосферности, а так же желание показать мододелам возможности партиклов, которые в дальнейшем помогут им в создании собственных проектов. Уже готово около восьми новых аномалий и два совершено новых мутанта. Разработчик представил скриншоты и видео демонстрирующие важные нововведения, кроме того, автор пообещал внести некоторые составляющие проектов «ARS MOD» и «ABSOLUTE NATURE 3». Уже доступна для скачивания пробная версия мода. Тема на форуме
Добавлено (23.01.2013, 00:18) --------------------------------------------- «Новый союз» – Обновление сайта На прошлой неделе официальный сайт игры «Новый союз» пополнился свежей информацией. Была опубликована новая статья проливающая свет на обстановку в СССР образца XXI века. Так же была добавлена библиотека оружия, где к каждому «прибору» прилагается изображение и подробное описание. В добавок ко всему игрокам был представлен новый мутант, подробнее о котором можно узнать в специальном разделе на сайте.
Добавлено (23.01.2013, 00:23) --------------------------------------------- «Survarium» - Ответы на все вопросы Прошедшие дни выдались интересными на события, связанные с известной всем нам пост-апокалиптической игрой «Survarium». Разработчики отвечали на новые вопросы, волнующие фанатов, создали интересный альбом «Survarium – правила выживания» и приготовили новые обои и арты. Ознакомиться со всеми материалами можно вофициальной группе ВКонтакте.
Добавлено (23.01.2013, 00:29) --------------------------------------------- «Lost Alpha» – Комплект новых кадров Пока ожидаемое новогоднее видео по не менее ожидаемому проекту «Lost Alpha» слегка задерживается, и подоспеет лишь к концу января, разработчики представили своим поклонникам традиционный комплект – Календарь и несколько свежих скриншотов. Авторы показали блокпост военных на кордоне, кадры с локаций Darkscape и Радар, а также в очередной раз продемонстрировали второй рендер. В общем, все как обычно. Надеемся на то, что новогоднее видео не ограничится одними лишь пейзажами локаций.
Добавлено (23.01.2013, 00:32) --------------------------------------------- Проект О-Сознание – Локация «рабочий посёлок» Авторы модификации для Зова Припяти под загадочным названием «Проект О-Сознание» опубликовали своего рода дневник разработчиков, в котором было подробно рассказано про локацию «Рабочий поселок». На территории уровня располагается научный институт, на месте которого можно встретить различные установки и вход в некую секретную, подземную лабораторию. На локации так же встречаются жилые дома, где, когда то жили научные сотрудники, и все различные постройки типа сельской школы. На днях авторы заявили, что уже практически закончили работу над сюжетной линией. Означает ли это скорый релиз – пока неизвестно.
Добавлено (23.01.2013, 00:38) --------------------------------------------- «Dream Reader Dangerous Area» – Свежие скриншоты Ожидаемая в феврале новая версия «Dream Reader» мода, обзавелась несколькими новыми скриншотами. Самыми примечательными стали кадры с локации Темная долина, которая потерпела значительные изменения по сравнению с оригиналом. Не исключен тот факт, что в основу взята какая то билдовская версия уровня. На других скриншотах авторы показали игрокам новые артефакты и монстров. В частности, в «Dangerous Area» появится мутант известный игрокам под именем «Заноза» и новая модель зомби. Дата выхода модификации, по прежнему запланирована на февраль.
Добавлено (23.01.2013, 00:43) --------------------------------------------- «SZM CoP 0.2 Winter addition» В ожидании выхода «SZM CoP 0.3» его разработчики предлагают игрокам опробовать зимний аддон для версии 0
Твори свою историю. Соломон сказал: Всё пройдёт, и это тоже. *Beta-тестер* <<V.I.P.-Group>>
Сообщение отредактировал Летописец - Вторник, 22.01.2013, 00:33
Вера... Вера держит человека - она его опора, его скелет. Вера поможет выстоять в самых сложных ситуациях, даже если это вера в божественное происхождение огурцов. Идёт, значится, молодой сталкер по Зоне...
В ожидании выхода «SZM CoP 0.3» его разработчики предлагают игрокам опробовать зимний аддон для версии 0.2. Авторы поработали над визуальным и звуковым сопровождением, и сделали несколько других мелких правок. Размер же дополнения – чуть больше ста мегабайт.
Недавно анонсированный мод для ЗП под названием «Mystery Of Destiny» - заморожен до лучших времен. По словам разработчика, локации и некоторые другие наработки проекта, могут оказаться в другом моде, название которого, пока не сообщается.
***
Автор Lost World Origin опубликовал несколько скриншотов, демонстрирующих изменения некоторых моделей оружия. Авторы: Павел Дорошенко, Северин Зеленецкий, Дмитрий Савин и Алексей Просандеев.
Добавлено (24.01.2013, 01:33) --------------------------------------------- Смерти вопреки. В центре чертовщины - Нарезка В предверии выхода обзора на первую главу Смерти вопреки, представляем вашему вниманию небольшую видео - нарезку из модификации.
Добавлено (24.01.2013, 19:06) --------------------------------------------- Открытый бета-тест Crysis 3 с 29 января Еlectronic Arts и Crytek сообщили о том, что 29 января этого года будет выпущена открытая бета-версия многопользовательских режимов шутера от первого лица Crysis 3 для всех целевых платформ. Бета-версия сетевой игры Crysis 3 будет доступна с 29 января по 12 февраля; она включает в себя два из восьми режимов, которые встретятся вам в полной версии Crysis 3. В режиме «Место крушения» (Crash Site) потребуется захватывать и защищать особые локации, получая при этом очки за убийства и за удержание требуемых объектов.
Совершенно новый режим «Охотник» (Hunter) - один из сюрпризов игры Crysis 3. Это соревновательная игра на время, где двум игрокам придется сражаться против 10 (в версии для РС - против 14). Два охотника в полной маскировке преследуют 10 бойцов CELL. Все вооружение охотников - это усовершенствованные нанокостюмы и смертоносные луки «Хищник»; цель - выследить, догнать и уничтожить спецназовцев CELL, которые, в свою очередь, должны показать чудеса командной работы, чтобы остаться в живых. Главная изюминка этого режима игры в том, что когда оперативника CELL убивают, он возрождается в качестве охотника, чтобы присоединиться к прочим и тоже убивать своих бывших товарищей, пока не закончится отпущенное время.
В число новых игровых функций бета-версии Crysis 3 входит так называемая Rip&Throw, позволяющая игроку взаимодействовать с элементами окружающей среды, используя их в качестве оружия или щита. Также вы сможете управлять «Излучателем» (Pinger) - трехногой инопланетной боевой машиной, обладающей огромной разрушительной силой.
Бета-версия Crysis 3 также продемонстрирует две из двенадцати карт полной версии: «Аэропорт» (Airport) и «Музей» (Museum). Также бета-версия сетевой игры Crysis 3 представит социальное приложение NewYorkFeed, позволяющее похвастаться своими достижениями и посмотреть, чего добились ваши друзья в процессе выполнения динамичных заданий.
Добавлено (24.01.2013, 19:19) --------------------------------------------- Скачать Личность клиента / Сергей Недоруб Автор: Сергей Недоруб Название: Новая зона. Личность клиента Серия: СТАЛКЕР Форматы эл.книги: RTF(DOC), FB2, TXT, EPUB Аннотация: Частный детектив по имени Виктор Корнеев берется за необычное дело — найти человека, о котором знает всего три вещи: это девушка, она связана со сталкерским миром и уже обращалась к нему за помощью ранее. Но где и по какому вопросу — Виктору не известно. Детектив ввязывается в махинации обратной стороны Зоны, живущей по иным правилам — по жестоким законам обычного цивилизованного мегаполиса. И эти правила могут оказаться не менее опасными, когда на кону чужие тайны. Имея в своем арсенале интеллект, кулаки и отчаянное сердце, сыщик начинает расследование с единственной ниточки — с установления личности заказчика, имеющего крайне загадочный имидж.
Бонус: Качественные обои S.T.A.L.K.E.R. на рабочий стол... Скачать с Депозита Непроверенная ссылка Скачать с Депозита 2 Страница загрузки. О работаспособности данных ссылок на других IP-адресах пользователей прошу отписаться мне в ЛС. Заранее благодарен. С уважением, Летописец.))))
Добавлено (24.01.2013, 23:33) --------------------------------------------- Bad Day - "Stalker" для мобильных устройств
Действия происходят на территории СНГ, в вымышленом городе. После того, как главный герой выбирается из станции метро, он приходит в себя в охраняемой военными больнице, в которую прорывается толпа зомби. Главному герою предстоит выбираться из окруженной больницы, с оставшимися выжившими солдатами.
Группа выживших людей оккупировала завод, и сделала из него свою крепость, которая является последним оплотом выживших в данном секторе . Оставшимся в живых людям предстоит выяснять, откуда взялась эта чума, и как избавится от эпидемии зомби.
Проект будет запущен в конце 2012 — начале 2013 года. В игре будут присутствовать:
Большое разнообразие карт; А также большое разнообразие персонажей; Модели солдат, зомби, и оставшиеся в живых будут разнообразными, более 2-3 моделей каждого типа; Также будет присутствовать с различных многопользовательских карт и пользовательских скинов; Также возможно присутствие транспортных средств, но игрок сможет либо сидеть за рулем, либо управлять оружием;(Мы стремимся к реалистичности); Пока что это все, что мы можем сказать по данному проекту.
Добавлено (24.01.2013, 23:38) --------------------------------------------- Зона Сталкеров-Настольная игра. Зона сталкеров
Добавлено (25.01.2013, 00:38) --------------------------------------------- Для тех кому скучно: Запретная зона / Chernobyl Diaries (Брэдли Паркер / Brad Parker) [2012, США, ужасы, DVDRip] Dub Размер: 741 MB Страна: США Жанр: ужасы Год выпуска: 2012 Продолжительность: 01:24:25
Перевод: Профессиональный (дублированный) Cубтитры: нет Режиссер: Брэдли Паркер / Brad Parker
В ролях: Ингрид Болсай Бердал, Дмитрий Дьяченко, Оливия Дадли, Девин Келли, Джесси МакКартни, Натан Филлипс, Джонатан Садовский, Милош Тимотиевич, Милутин Милошевич, Иван Джорджевич.
Описание: «Десять лет назад правительство разрешило экскурсии в 'Мёртвый город'. Они утверждали, что это безопасно... они ошибались» Шестеро молодых туристов-экстремалов прибыли на каникулы в Украину. Узнав о том, что в Зону отчуждения устраиваются экскурсии, они нанимают гида и отправляются за незабываемыми впечатлениями. И таковые не заставляют их долго ждать. Казалось, радиоактивный город пуст и заброшен. Там не осталось ничего живого. Но как только солнце прячется за горизонт, Припять оживает. Нечеловеческие крики сотрясают ночной воздух. Незадачливых путешественников охватывают ужас и паника. Они понимают, что не одни в этом мёртвом городе. Автор рипа: Scarabey Качество видео: DVDRip исходник DVD5 Формат видео: AVI | Sample Видео: 624x336 (1.86:1), 25 fps, XviD build 50 ~1089 kbps avg, 0.21 bit/pixel Аудио: 48 kHz, MPEG Layer 3, 2 ch, ~128.00 kbps avg Скачать
Добавлено (25.01.2013, 01:03) --------------------------------------------- Стали известны данные о торгах THQ. Как мы уже сообщали 22.01.13 начались торги ныне обанкроченной компании THQ. Так вот, после долгих и горячих переговоров и торгов стали известны результаты, которые мы с нетерпением ждали, а в частности судьба Metro: Last Light.
Вот список приобретений:
Sega покупает Relic (Company of Heroes, Warhammer 40,000) за $26.6 миллионов, при этом Zenimax на втором месте с предложением в $26.3 миллиона, если Sega отзовет сделку.
Crytek покупает Homefront всего за $500 тысяч – ожидаемый шаг. Они давно приглядывались к франчайзу и возможности его запуска на CryEngine.
Take 2 покупает Evolve за $10.8 миллионов, побив ставку самих разработчиков – Turtle Rock.
Ubisoft покупает студию THQ Монреаль (1666 и Underdog) за $2.5 и South Park: The Stick of Truth за $3.265 миллионов.
Koch Media покупает Volition (Saints Row) и права на Metro: Last Light за $22.3 и $5.8 соответственно. Как вы видите Koch обскакала даже Ubisoft и Crytek. Релиз Metro: Last Light планируется на март, но пока неизвестно, как все же повлияет смена издателя на релиз Metro. Ожидаем новостей от украинских разработчиков 4A Games, вместе с новым владельцем игры. Надеемся, что они по крайней мере будут утешительными. P.S.: Koch Media прокомментировала свою покупку изданию vg247: "Deep Silver превосходно подходит, чтобы вывести эти френчайзы в следующее поколение интерактивных развлечений для фанатов по всему миру". Metro превосходно дополнит линейку игр Deep Silver, по мнению компании. А так же международный коммерческий директор Deep Silver Менно ван дер Бил добавил: "Мы безмерно рады вести эти уважаемые лицензии в новое светлое будущее. Мы также приветствуем легендарную студию Volition в группе Koch Media".
Добавлено (25.01.2013, 02:12) --------------------------------------------- S.T.A.L.K.E.R. Поэма "Четыре жизни" Версия материала: new Год выпуска: 2010 г. Авторы: А. Тихонов, Д. Лузгин, Р. Виноградов, М. Шалимов, Д. Дем Исполнитель: Олег Шубин (ЛИ) Жанр: Фантастика Издательство: Проект СВиД - Сказки Для Взрослых и Детей Тип аудиокниги: аудиокнига Аудио кодек: MP3 Битрейт аудио: 64 kbps Время звучания: 00:25:17
Описание:
Мы привыкли, что герои литературных произведений по игре S.T.A.L.K.E.R. бесстрашно идут в бой, испытывают неудобства, когда приключения кончаются и яркие впечатления от нескончаемого риска жизнью переходят в обычное мирное существование. Охотники за наживой, фанатики-ученые, торговцы и военные романтики да и просто те, кто страдают от изрядного любопытства, ломятся в Зону. В этом произведении напротив предложено взглянуть на Зону не глазами искателей приключений, а с точки зрения простых людей, похожих на нас с вами. Очень многое в рассказе отдано на откуп психологизму, возможно, в ущерб излишней зрелищности, характерной для компьютерных игр. На основе психологии задана структура глав и манера изложения. Каждый персонаж обладает личными отличиями как физическими, так и духовными. Поэтому повествование представляет собой игру разных психик. Какой персонаж вам ближе? Кто для вас стал бы героем? Посмотрите на мир Зоны глазами совершенно разных людей!
Добавлено (25.01.2013, 20:49) --------------------------------------------- Даты выхода игр на PC (Февраль) [2013]
1 февраля - Легенды кунг фу - RPG / 3D / Online-only / Massively multiplayer
5 февраля - Dead Space 3 - Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
10 февраля - The Plan - Adventure
12 февраля - Aliens: Colonial Marines - Action (Shooter) / 3D / 1st Person
19 февраля - Crysis 3 - Action (Shooter) / 3D / 1st Person
22 февраля - Blood Knights - RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person
26 февраля - Bit.Trip Presents: Runner 2 - Future Legend of Rhythm Alien - Arcade (Platform)
Crysis 3 Осмотритесь. Приспособьтесь. Нападите. Отомстите. Легендарная студия Crytek возвращается с игрой Crysis 3 – главным шутером 2013 года! Суперсолдат Пророк пытается снова стать человеком, а заодно мстит врагам. Новый нанокостюм позволяет приспособиться к любой ситуации в семи районах накрытого куполом Нью-Йорка. В роли противников выступают как люди, так и пришельцы, и вы можете справиться с ними, используя современное оружие, высокотехнологичный лук и оружие инопланетян. По мере развития полного неожиданных поворотов сюжета вы узнаете правду о гибели своего отряда и обретете человеческие способности. Crysis 3 – потрясающий шутер с великолепной графикой, которую способны создать только разработчики Crytek, использующие новейшую версию движка CryENGINE. Бои будущего начнутся в феврале 2013 года на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.
Семь чудес. Нью-Йорк, накрытый огромным куполом, превратился в настоящие городские джунгли. Освойтесь на территории семи районах и превратите их в свои охотничьи угодья. Оцените обстановку, приспосабливайтесь и нападайте. Вас ждут новые открытые уровни и улучшенный нанокостюм, предоставляющий игрокам еще больше свободы. Действуйте скрытно или идите напролом – только вам решать, что и как делать. Улучшенный мультиплеер. Экспериментируйте с оснащением нанокостюма и наслаждайтесь новыми игровыми режимами. Самый смертоносный арсенал в истории серии. Помимо мощных земных средств уничтожения в Crysis 3 вас ждет трофейное оружие пришельцев и великолепный лук. Эволюция CryENGINE. Улучшенная версия движка CryENGINE позволяет воплотить все замыслы творческой команды Crytek и создать роскошную графику и захватывающий вариативный геймплей. Все платформы 18+ Запрещено для детей
Добавлено (25.01.2013, 21:07) --------------------------------------------- Dead Space 3 История:РАСКРОЙТЕ ТАЙНЫ ТАУ ВОЛАНТИС
Отправляйтесь в захватывающую космическую одиссею. Айзеку предстоит столкнуться самыми трудными испытаниями в своей жизни, для преодоления которых придется выйти за пределы человеческих возможностей, чтобы обнаружить истинный источник нашествия некроморфов. На пути к раскрытию тайны происхождения некроморфов вам предстоит лететь через Вселенную, побеждать ужасы чужих миров и сражаться с самыми гигантскими врагами Dead Space.
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ОРУЖИЯ: Сбор деталей
Исследуя обломки древних кораблей и странствуя по ледяным просторам Тау Волантис, Айзек может создавать оружие из деталей, оставшихся от сгинувшей двести лет назад экспедиции. Эффективно используя найденные материалы, он сможет пережить атаки некроморфов и даже покончить с опасностью, грозящей всему человечеству.
Оружейная мастерская
Система создания и модификации оружия позволяет Айзеку разрабатывать уникальное вооружение из собранных материалов. Каждая найденная деталь может пригодиться для создания нового средства уничтожения. От плазменного резака со встроенным пистолетом до арбалета с прикрепленным к нему огнеметом – возможности для истребления врагов почти безграничны
Шаг за шагом
Оружейная мастерская позволяет создавать средства уничтожения противника постепенно. Начните с рамы или используйте в качестве основы любимый модуль, а затем добавляйте детали, пока не добьетесь нужной силы и эффективности. Удастся ли вам создать оружие своей мечты?
Поделитесь своим оружием
Создав идеальное оружие, тотчас же поделитесь им с друзьями, чтобы они могли извлечь пользу из ваших чертежей. Друзья могут даже усовершенствовать ваше изобретение, используя найденные уникальные детали.
Играйте с напарником: Измените игру
Взгляните на игру по-новому - сражайтесь плечом к плечу с напарником. В режиме игры с напарником в Dead Space 3 вам откроются дополнительные сюжетные ходы, скрытые места и тактические маневры, доступные только в этом режиме. Играйте как вам захочется - погрузитесь в классическую одиночную игру за Айзека Кларка, а потом попробуйте пройти совместную кампанию вместе с напарником, и вы увидите, как перевернется ход вашей истории.
Играйте за Карвера
Dead Space 3 представляет сержанта Спецназа Джона Карвера. Это не знающий жалости солдат со сложным прошлым, завеса над которым приоткрывается по ходу совместной кампании. Собирайте коллекционные предметы и открывайте новые ходы с помощью подсказок, которые может обнаружить лишь Карвер, пытающийся совладать со своим драматичным прошлым. Вы будете сражаться вместе с Айзеком Кларком, чтобы раскрыть тайну появления некроморфов и остановить их нашествие.
Быстрый вход/выход
Играйте с другом или в одиночку за Айзека Кларка при помощи новой технологии быстрого входа/выхода пользователей. Ваш напарник может подключиться к игре или выйти из нее в любой контрольной точке, и вам не придется откатываться назад или наверстывать упущенное.
Враждебная среда: СРАЖАЙТЕСЬ ПРОТИВ ГНУСНЫХ ТВАРЕЙ
Объединитесь с напарником, играйте за Айзека Кларка или за Джона Карвера и покончите с ужасом раз и навсегда. Столкнувшись с эволюционировавшими враждебными существами и свирепыми тварями, эта колоритная парочка должна сработаться, иначе человечество ждет неминуемый апокалипсис.
Добавлено (25.01.2013, 21:11) --------------------------------------------- Dead Spase плейлист
Добавлено (26.01.2013, 14:46) --------------------------------------------- Stalker Weather Total Conversion
Название игры: S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat Год выпуска:2013 Автор/Разработчик: Vincent Vega Тип раздачи: Mods Версия программы: 1.0 Требуемая версия игры: 1.6.2 Язык интерфейса: русский Требуемый язык игры: не важно Описание: Помимо таких достоинств, как невероятное разнообразие, мод отличается тем, что являет собой целостную художественную структуру и проработанную концепцию. Я хотел придать игре неповторимый, атмосферный вид, и дать ей новое дыхание и взгляд с другого угла. Здесь ничего не сделано просто так. Фактически все эти завораживающие пейзажи я видел в своей жизни, и каким-то образом мне удалось перенести в мир С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Способ установки: Пошаговая установка:
1) Папку gamedata кинуть в папку с игрой. Это основная часть модификации. 2) Копируем папку Bin из архива в папку Bin в директории игры .В папке лежат библиотеки рендеров с исправлением положения солнца в игре, а также увеличеным радиусом отрисовки травы.(СТАВИТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО) Кидаем в свою папку Bin. Там же xrGame.dll - угол обзора 75 градусов. НЕ ЗАБЫВАЕМ СДЕЛАТЬ БЭКАП на всякий случай:) 3) копируем файлик fsgame.lxt и папку userSWTC(там лежит мой user.ltx идеально настроен, очень рекомендую установить его сразу) в папку с игрой, после этого все сохранки будут лежать здесь ..Clear sky\userSWTC\ Список изменений:- Графический мод изменяющий и расширяющий систему погоды игры и картинки в целом. Местами изменена природа для большей гармонии, изменены некоторые текстуры окружения. - Добавлены несколько текстур из оригинала для придания целостности и большей схожести с "тем самым" . - Более 100 новых тестур неба, в духе серии. Рандомная погода, уникальная для всех локаций. Более мрачная стилистика чем например в SWTC gold для ТЧ. - Больше грозы и мрачной облачной погоды. - Полноценное художественное наполнение, "мистические" рассветы и закаты, разнообразие погодных явлений. Десятки захватывающих дух, видов. - Идеально проработанное освещение для всех рендеров, никаких нелепых затемнений или пересветов. - Новый дождь. - Новая луна. - Настроены лучи солнца - без излишеств и "вырвиглазины". - Изменены шейдеры, добавлены следующие эффекты: блум с краснинкой, масло, отражения источников освещения(Power-cat). Внедрен Антимыло, увеличена производительность лучей солнца(Macron). - Изменены звуки и амбиент на всех локациях. В духе ТЧ. - Добавлены инжекторные шейдеры для dx10(SMAA,FXAA сглаживание)